前面的高票答案都说得很好,萌新补充几句。
是否本土化和游戏的影响力没有必然联系,马里奥就是个典型的例子。该不该做本土化题材要看开发者对本土文化的积累,本身水平不够,强行做出来玩家也不会买账。
国人做本土化题材时还有个难以处理的问题,《出版管理条例》对创作内容的限制。带着镣铐跳舞的艺术家很难做出什么有深度的作品,只能往低龄方向走,想要做点有深度又不触线的题材,貌似只有太空了,《Out There》《FTL》《OPUS》都是比较让人满意的独立作品,你可以参考一下。
另外,个人认为考虑题材是否本土化对于独立开发者是个有些过于奢侈的问题。理性的看,大部分独立游戏只能取得平均水准的表现,卖个几千份就算得上表现优异了。像《Braid》和《Stardew Valley》在口碑和商业上取得双重成功的作品,就好像普通人中奖500W一样。独立开发者的积累、资金、开发时间与大厂相比毫无优势,让西西弗斯的抗争能够继续下去的,是开发者对作品的爱。与其考虑一些完成难度很高,成本预算超标的题材,不如做你最熟悉,最喜欢的。