玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事?
这个问题的表现形式和买书当看书,买健身卡当健身有点相似,但是过度解析并没有特别大的意义,因为游戏不是生活的全部,囤积游戏的人也付出了必要的货币去支持开发商继续运营下去。
怎么看待现在大范围的“精神续作”现象?我们又想从中获得什么慰藉?
以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑?
The 7th Guest和The 11th Hour,当年接触到的时候还是个小屁孩,根本玩不懂,只是觉得很可怕,听亲戚家的大哥哥吹逼感觉非常厉害的样子
中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗?
你都知道哪些没有等级设定的 RPG 游戏?
近期的一个RL游戏,Overfall
手游的课金付费模式是否对游戏行业造成了不可逆转的负面影响?
多屏游戏需要什么辅助软件能让效果更佳?
讲真,我有多屏都不喜欢用多屏玩模拟游戏(Mechwarrior,MSFS系列)之外的游戏
你直接上电视或者投影多舒服,多屏再怎么搞玩正常游戏还是挺影响体验的。
如果讲多屏的全屏窗口调整,你可以试试DisplayFusion和Borderless Gaming,都可以在STEAM上找到
如何对突然开始玩 Pokemon Go 的现充朋友表达嫌弃?
带着女朋友出现在他面前
Evolve(进化) 这款游戏为什么会失败?
为什么国内游戏公司有财力有技术也有想法,就是不能制作出让人满意的游戏作品呢?
因为玩理想的没钱没积累,有钱的不玩理想只谈赚钱。