NEO HEROSONE 回答了问题 发布于 2016-09-12 12:10:06 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 你得先给本土化下一个定义,我们再讨论这个问题。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 36 个玩家关注 ... 目录
评论 1 玫瑰狗 1年前 很宽泛。难以统一。你可以先描述你的定义然后再给答案。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 NEO 的更多回答 查看所有回答 如何进入 R18的游戏世界? 我只收集可以提升我技术的CG(大部分游戏我看都不看,除非战斗系统有特色) 另外就是收集3D游戏,你要知道,做****首先要跨越恐怖谷,而且3D的游戏……还有,3D****公司的技术很可能是不足的(就一成人软件公司,会花什么力气在这上面?) 所以成人3D游戏假如很流畅,必定是一个优 ... 为什么小岛秀夫的地位如此之高?有哪些伟大之处? 小岛秀夫对主机性能的认识很高,但是和顶级设计师差距非常远,那种顶级设计师,从设计到代码都是有自己的概念的(不要看我只是策划,我也有自己的代码理念,而且是顶级的理念,这种东西叫触觉,但是小岛秀夫可能被中国政府整了,他好像被一棍子打晕一样,我想,幻痛里的主角的感受,就是 ... 如何评价西木头(WestWood)程序员们的 Windows 代码水平? 那种东西一点也不可怕,可怕的是联网游戏的网络同步系统,魔兽争霸1的时候有过这个事,就是暴雪工程师在解决这个问题,你要知道,之前还没有56k modeom……请在那种网速下同步给我看看?现在gprs也是一样的,所以我在寻找当年的同步方案。 当年我在游资网发了个帖子就是说这个事。我转过来 ... 该问题的其他回答 GASS 回答 2020-08-15 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 啥时候不想着文化输出了 啥时候就能做出来了 无有时代 回答 2020-03-10 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 应该,其实题材有很多,大家没发掘而已,从中汲取灵感做几个小游戏不是难事。不信?随便举几个例子: 流水线:让玩家不断做单一操作,加点中国乡村草根文化(参考富士康) 传统农村:多看看第四五代电影,应该就有灵感了 少数民族文化:记得有个国产手游讲西藏还是新疆的,忘了………… 教育: ... 柔王丸 回答 2018-12-14 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 我觉得,中国画风元素,无妨,但是绝对不会抱着本土化,中国文化之类的不开放。 其实你看,《只狼》 和《黑魂》本质上有多大区别呢,一个多数穿骑士铠,一个多数穿什么当世具足之类的罢了,弄个步人甲山文甲又不是不行。 其实中国题材的弄弄什么商周时代背景,蛮荒时代画风,完全不违和 ... 塔 回答 2017-12-10 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 想想《仁王》为毛要有杰洛特去战国拯救世界这样极为出戏的设定。 timly_wy 回答 2017-07-23 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 目前来说,就算是一定程度上可以代表中国的武侠文化,其实也基本上是源自香港的武侠小说和功夫电影。也就是说狭义的中国本土文化基本上没有被开发出来。 但是中国有没有可以本土化的内容?有,而且有很多。其实支撑一种文化的关键是要有核心的思想或者精神。武侠借助于传统文化中的侠与 ... Doom Liang 回答 2016-12-23 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 我个人是因为小时候的三款游戏选择进入游戏研发这个行业,它们分别是《DOOM》《C&C》《轩辕剑:枫之舞》。 之所以这把国产的古剑能夹在两杆大洋枪之间给我幼小的心灵带来无比的震撼,以至于让一个懵懂少年自此毅然决然的走上了做游戏研发的道路。现在回过头来想,其实还是存在于每一 ... 囧囧囧囧 回答 2016-09-20 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 其实我对本土化的理解可能和一些人不一样,在我的眼里,所谓的本土化题材,就是那些源自生活的题材。那么为什么源自生活的题材会和所谓的本土化挂钩呢? 按照我的理解,这里的本土化其实就是指属于你的文化的视点。 如果你是一名中国人,你出生在中国,你在中国的环境下成长, 接受中国 ... 镜喵 回答 2016-09-12 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 没有应该 共游主义丶影子 回答 2016-09-12 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 狗提的问题,我来回答一次。 首先,我们这一代,就没有文化内涵。 没有文化内涵,想要做文化的东西,真的是太难。 为什么我这么说呢?不是嘲讽谁谁谁没读过书,或者怎样,首先看我们的游戏人员的从业年龄开始,往前推他们的父母所受的文化教育的年代,大概普遍都在文革前后。 文革前后的 ...
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