镜喵 简介加载错误(Error 404) 回答了问题 更新于 2016-09-12 11:03:50 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 没有应该 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 36 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 镜喵 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 无意评判关于米忽悠、原神、塞尔达及其他游戏之间具体是否存在抄袭等争议问题。仅思考整个环境: 正义的一方充斥着各种凭借感觉的发言,甚至还有捏造伪证的情况出现,却几乎无法找到有理有据的分析; 邪恶的一方有时还能翻出一两篇至少看上去更加有力有可信度的说辞; 中立方不是无人关 ... Metagame(元游戏)是如何让玩家产生沉浸体验的? Metagame天然就会使玩家产生沉浸感。 沉浸来源于代入,传统游戏需要利用画面、音效、剧情设计来使玩家代入到其所“制造”出的主角身上,期望玩家与主角产生共感,这也就导致了不少游戏虽然剧情交口称赞但不在意剧情的玩家始终玩不进去。 而Metagame则不同,由于其超游戏的特性,其所让玩家 ... 什么是 Deck Building Game? DBG意味牌库构筑游戏(Deck Building Game),意指将牌库构筑本身作为游戏玩法机制存在的。 TCG/CCG严格来说并不算是一种游戏机制而是游戏的售卖方式,以补充包为模式,玩家购买补充包进行收集并与其他玩家交换来获得游戏所需要的卡牌。 严谨来讲二者并不属于同一层次,不能拿来进行对比 ... 该问题的其他回答 GASS 回答 2020-08-15 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 啥时候不想着文化输出了 啥时候就能做出来了 无有时代 回答 2020-03-10 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 应该,其实题材有很多,大家没发掘而已,从中汲取灵感做几个小游戏不是难事。不信?随便举几个例子: 流水线:让玩家不断做单一操作,加点中国乡村草根文化(参考富士康) 传统农村:多看看第四五代电影,应该就有灵感了 少数民族文化:记得有个国产手游讲西藏还是新疆的,忘了………… 教育: ... 柔王丸 回答 2018-12-14 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 我觉得,中国画风元素,无妨,但是绝对不会抱着本土化,中国文化之类的不开放。 其实你看,《只狼》 和《黑魂》本质上有多大区别呢,一个多数穿骑士铠,一个多数穿什么当世具足之类的罢了,弄个步人甲山文甲又不是不行。 其实中国题材的弄弄什么商周时代背景,蛮荒时代画风,完全不违和 ... 塔 回答 2017-12-10 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 想想《仁王》为毛要有杰洛特去战国拯救世界这样极为出戏的设定。 timly_wy 回答 2017-07-23 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 目前来说,就算是一定程度上可以代表中国的武侠文化,其实也基本上是源自香港的武侠小说和功夫电影。也就是说狭义的中国本土文化基本上没有被开发出来。 但是中国有没有可以本土化的内容?有,而且有很多。其实支撑一种文化的关键是要有核心的思想或者精神。武侠借助于传统文化中的侠与 ... Doom Liang 回答 2016-12-23 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 我个人是因为小时候的三款游戏选择进入游戏研发这个行业,它们分别是《DOOM》《C&C》《轩辕剑:枫之舞》。 之所以这把国产的古剑能夹在两杆大洋枪之间给我幼小的心灵带来无比的震撼,以至于让一个懵懂少年自此毅然决然的走上了做游戏研发的道路。现在回过头来想,其实还是存在于每一 ... 囧囧囧囧 回答 2016-09-20 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 其实我对本土化的理解可能和一些人不一样,在我的眼里,所谓的本土化题材,就是那些源自生活的题材。那么为什么源自生活的题材会和所谓的本土化挂钩呢? 按照我的理解,这里的本土化其实就是指属于你的文化的视点。 如果你是一名中国人,你出生在中国,你在中国的环境下成长, 接受中国 ... NEO 回答 2016-09-12 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 你得先给本土化下一个定义,我们再讨论这个问题。 共游主义丶影子 回答 2016-09-12 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 狗提的问题,我来回答一次。 首先,我们这一代,就没有文化内涵。 没有文化内涵,想要做文化的东西,真的是太难。 为什么我这么说呢?不是嘲讽谁谁谁没读过书,或者怎样,首先看我们的游戏人员的从业年龄开始,往前推他们的父母所受的文化教育的年代,大概普遍都在文革前后。 文革前后的 ...
镜喵 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 无意评判关于米忽悠、原神、塞尔达及其他游戏之间具体是否存在抄袭等争议问题。仅思考整个环境: 正义的一方充斥着各种凭借感觉的发言,甚至还有捏造伪证的情况出现,却几乎无法找到有理有据的分析; 邪恶的一方有时还能翻出一两篇至少看上去更加有力有可信度的说辞; 中立方不是无人关 ... Metagame(元游戏)是如何让玩家产生沉浸体验的? Metagame天然就会使玩家产生沉浸感。 沉浸来源于代入,传统游戏需要利用画面、音效、剧情设计来使玩家代入到其所“制造”出的主角身上,期望玩家与主角产生共感,这也就导致了不少游戏虽然剧情交口称赞但不在意剧情的玩家始终玩不进去。 而Metagame则不同,由于其超游戏的特性,其所让玩家 ... 什么是 Deck Building Game? DBG意味牌库构筑游戏(Deck Building Game),意指将牌库构筑本身作为游戏玩法机制存在的。 TCG/CCG严格来说并不算是一种游戏机制而是游戏的售卖方式,以补充包为模式,玩家购买补充包进行收集并与其他玩家交换来获得游戏所需要的卡牌。 严谨来讲二者并不属于同一层次,不能拿来进行对比 ... 该问题的其他回答 GASS 回答 2020-08-15 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 啥时候不想着文化输出了 啥时候就能做出来了 无有时代 回答 2020-03-10 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 应该,其实题材有很多,大家没发掘而已,从中汲取灵感做几个小游戏不是难事。不信?随便举几个例子: 流水线:让玩家不断做单一操作,加点中国乡村草根文化(参考富士康) 传统农村:多看看第四五代电影,应该就有灵感了 少数民族文化:记得有个国产手游讲西藏还是新疆的,忘了………… 教育: ... 柔王丸 回答 2018-12-14 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 我觉得,中国画风元素,无妨,但是绝对不会抱着本土化,中国文化之类的不开放。 其实你看,《只狼》 和《黑魂》本质上有多大区别呢,一个多数穿骑士铠,一个多数穿什么当世具足之类的罢了,弄个步人甲山文甲又不是不行。 其实中国题材的弄弄什么商周时代背景,蛮荒时代画风,完全不违和 ... 塔 回答 2017-12-10 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 想想《仁王》为毛要有杰洛特去战国拯救世界这样极为出戏的设定。 timly_wy 回答 2017-07-23 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 目前来说,就算是一定程度上可以代表中国的武侠文化,其实也基本上是源自香港的武侠小说和功夫电影。也就是说狭义的中国本土文化基本上没有被开发出来。 但是中国有没有可以本土化的内容?有,而且有很多。其实支撑一种文化的关键是要有核心的思想或者精神。武侠借助于传统文化中的侠与 ... Doom Liang 回答 2016-12-23 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 我个人是因为小时候的三款游戏选择进入游戏研发这个行业,它们分别是《DOOM》《C&C》《轩辕剑:枫之舞》。 之所以这把国产的古剑能夹在两杆大洋枪之间给我幼小的心灵带来无比的震撼,以至于让一个懵懂少年自此毅然决然的走上了做游戏研发的道路。现在回过头来想,其实还是存在于每一 ... 囧囧囧囧 回答 2016-09-20 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 其实我对本土化的理解可能和一些人不一样,在我的眼里,所谓的本土化题材,就是那些源自生活的题材。那么为什么源自生活的题材会和所谓的本土化挂钩呢? 按照我的理解,这里的本土化其实就是指属于你的文化的视点。 如果你是一名中国人,你出生在中国,你在中国的环境下成长, 接受中国 ... NEO 回答 2016-09-12 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 你得先给本土化下一个定义,我们再讨论这个问题。 共游主义丶影子 回答 2016-09-12 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 狗提的问题,我来回答一次。 首先,我们这一代,就没有文化内涵。 没有文化内涵,想要做文化的东西,真的是太难。 为什么我这么说呢?不是嘲讽谁谁谁没读过书,或者怎样,首先看我们的游戏人员的从业年龄开始,往前推他们的父母所受的文化教育的年代,大概普遍都在文革前后。 文革前后的 ...