其实我对本土化的理解可能和一些人不一样,在我的眼里,所谓的本土化题材,就是那些源自生活的题材。那么为什么源自生活的题材会和所谓的本土化挂钩呢?
按照我的理解,这里的本土化其实就是指属于你的文化的视点。
如果你是一名中国人,你出生在中国,你在中国的环境下成长, 接受中国的文化熏陶,好的坏的,你能感受到我们的文化中好的一面,你恨我们的文化中的糟粕,你羡慕西方优秀的东西, 渴望创作属于我们自己的作品,这就是你,作为一名中国人的你。
就算你从小看着国外的动画玩着国外的游戏长大,然而你对它们的理解必然和日本人不同,和美国人不同,和其他国家的人都不同,这是为什么呢? 因为你在中国长大,你的思想里有属于中国文化的集体无意识。
这就是我们的视点,属于你的视点。
这也是为什么外国人做中国文化元素经常味道略有不同,而另一些人做自己文化的东西却总是抓不到精髓,还有一些人强硬地模仿别人的东西套上中国化的外衣却显得违和无比,因为他们使用的视点不同。
魂为什么在西式风格的表面下却让人觉得和同样的欧美游戏截然不同?因为有着日本人的视点,宫崎英高的视点。
辐射为什么能够引人深省,因为那个年代的美国人深知核武器带来的末日恐怖,这启发了他们的创作,这是美国人的视点。
千百年来,在各类艺术创作中,我们总是去试用地域化文化中的各种特例描述着那些全人类普适的话题,我们在看优秀的外国电影时为什么能够引发共鸣?明明是发生在其他国家其他人种中的完全不同的事情,明明讲的是其他文化的东西,为什么? 因为这些看似不一样的东西之中存在共性,存在着一些人类共有的东西,那些特别的东西反而越普遍。
那么如何做出本土化的游戏呢?很简单,去感受,挖掘你的生活,你的经验,你独特的视点,这些东西就在你的思想里,你的潜意识之中,你比其他人更加清楚这些东西。你要做的只是发现它,理解它,研究它,把他们融入到你的创作中,玩家就能在你的作品中看到你,看到你所属的文化中那些不一样,又一样的东西。
从这个角度来说,大家是可以多去试着以本土化的方式来制作游戏,源自你的生活,源自你的视点的游戏。至于该不该嘛,就看个人了。
(以上是当前的我对这个问题的理解)
rose 1年前
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