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这个很难,特别是现代题材的更难。我印象里国产游戏没有现代中国题材的。原因是政治敏感。这点在读书圈里感觉更明显,很多书讲究版本,一般选版本都是海外版由于港台版优于大陆正规出版。可见一斑。
囧囧囧囧 回答了问题

中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗?

其实我对本土化的理解可能和一些人不一样,在我的眼里,所谓的本土化题材,就是那些源自生活的题材。那么为什么源自生活的题材会和所谓的本土化挂钩呢? 按照我的理解,这里的本土化其实就是指属于你的文化的视点。 如果你是一名中国人,你出生在中国,你在中国的环境下成长, 接受中国的...
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杀吧,神不会管你的。因为神是全知全能的,而人在因果之中。你所做的一切事情都在因果之中,简而言之,你杀死a并不是你想杀死a而是命运的安排,就是神创造的世界运行规律安排的你杀死a,你又有什么罪呢?这世界哪有罪人?又哪该赎罪?
Joshua 回答了问题

游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同?

这个问题让我想到了这个极端案例。 净空法师谈到,“在电子游戏中杀人所造下的罪业和杀真人是相同的,死后肯定会下阿鼻地狱,出来后也还要慢慢还命债。而且游戏产业的从业者,从制造商到游戏编辑,也都要‘负因果的责任’”。这些看法也曾经在国内广为流传过一段时间。——《神不喜欢你们玩的游...
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我喜欢jrpg的战斗模式,主要是回合制为主。可以随时随地停下来干别的,一会再重回战场(掌机)。但是这两年越来越不喜欢玩jrpg了,第一是年龄大了,觉得jrpg的剧情都很幼稚,相比较欧美rpg就像是风花雪月不食人间烟火。第二是主角年龄都太小了,比如玩口袋妖怪日月,主角还要向妈妈要零花钱。。。这让我这种孩子都快能打酱油的叔叔如何有代入感。。。相比较欧美那边就舒服多了。
连虎修 回答了问题

你为什么喜欢JRPG?

以前对游戏的类型没有很明确的概念,觉得只要好玩就是了,这两年来才对RPG的理解深入了一些。 我感觉RPG主要还是讲故事,像欧美的传统CRPG是根据跑团桌游衍生过来的,其实就是让玩家自己担任冒险者去讲冒险的故事。后来发展到巫师、上古卷轴,以及今年的荒野大镖客2、刺客信条奥德赛这些...
评论了文章
去月球其实还算是游戏,也没有剥夺玩家的交互性,毕竟剧情还是需要点下一步来进行的。就好比跑酷类游戏,也没有打怪升级甚至于没有剧情。所以我认为打怪升级不一定是衡量是否有游戏性的标准。主要还是看玩的过程是否轻松愉快或者享受。比如跑酷类游戏,没有打怪升级剧情,但是也有很强的游戏行,因为玩家需要不断的滑动屏幕来操作。那楼主完全可以把去月球里的玩家不断点击鼠标下一步剧情来看作是玩家的操作,就和秋之回忆这类游戏一样,玩的就是剧情。相比较去月球,我到觉得异度之刃2的游戏行太差了,走几步一个10多分钟的过场动画,全程手柄放在一边才真叫丧失了游戏行,
DSAlonso 撰写了文章

关于核心玩法以及剧情立意关系的思考

首先,百度百科对于“游戏”的定义:游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。但是很明显,在这里我们平常所说的游戏是指各种平台上的电子游戏。根据问题,我们不谈游戏的本质,说说游戏和艺术的关系。 我赞成游戏是艺术的 ...
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DSAlonso
[作者]
@rose‍ 嗯嗯这篇文章写得比较早了内容有点不成熟,不过关于去月球交互性的问题在https://cowlevel.net/question/1854601 里有过探讨哦
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
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