射击向的 Roguelike 游戏的“打击感”应该如何设计?

0 条评论


  • 7

    生锈的战马喜欢翻译东西

    YogeMaxwell五十万 等 7人赞同

    来讲讲我这几个月最爱ROGUELIKE游戏——NUCLEAR THRONE 

    这个游戏的steam玩家评测里,“打击感”方面另各位玩家赞不绝口,作为游戏时间已经145小时的玩家,我来简单介绍下这个游戏的“打击感”为什么那么好。

    先来看看游戏的wikia页面吧:http://nuclear-throne.wikia.com/wiki/Nuclear_Throne_Wiki 在空白的地方点几下试试,”啪啪啪啪“屏幕就如枪械的后坐力般震动,这就是游戏中的初始武器左轮手枪的射击手感,伤害越高的枪后坐力也越大,屏幕震得也越厉害。

    ————————分割线———————

    以上是我昨天写的,还远远没写完,但我看了这个视频后,发现我不用继续写了:

    屏幕震动的艺术 The Art of Screenshake

    发布于 2016-07-05 14:17:39 5 条评论


  • 4

    鹿角有翼兔你看到了有着一对长耳的白色绒球。

    鹿角有翼兔沙漠大蛤蟆0黎赛琉 等 4人赞同

    1.玩家/武器后坐力反馈

    2.射击、命中震屏

    3.弹道偏移

    4.屏幕随玩家移动/射击平滑渐变速移动,加速度较快

    5.单位被命中后击退

    6.硝烟、弹坑,击中物品火花、击中肉体血花特效

    7.子弹变速射击,具有加速度

    8.射击音效,命中时有湿润的破裂音效

    发布于 2017-10-28 21:57:19 0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    好奇偶 赞同

    谜之声之前汉化过一个视频

    可以作为参考

    https://www.bilibili.com/video/av5199528

    发布于 2018-03-22 11:54:28 0 条评论


  • 0

    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    其实概括起来说就是射击反馈。

    包括但不限于玩家射击时的枪械后坐力,玩家开枪时的声音和光影效果,敌人被击中之后的反馈,以及玩家使用连发武器的弹道偏移等等。这个说起来很复杂,其实玩过《魂斗罗》的玩家都应该能理解射击要素怎么做。

    KONAMI虽然现在有点疲软,不过单靠着一个游戏,就足以封神!

    发布于 2018-07-26 17:42:54 0 条评论


  • 0

    BZ核子可乐

    主要还是声音以及目标的反馈吧  每次击中都击退或者受到冲击 那种视觉效果 

    发布于 2017-08-29 17:53:35 0 条评论


  • 0

    Smalne

    声音和击退效果吧

    发布于 2016-07-08 00:05:41 0 条评论

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