来讲讲我这几个月最爱ROGUELIKE游戏——NUCLEAR THRONE
这个游戏的steam玩家评测里,“打击感”方面另各位玩家赞不绝口,作为游戏时间已经145小时的玩家,我来简单介绍下这个游戏的“打击感”为什么那么好。
先来看看游戏的wikia页面吧:http://nuclear-throne.wikia.com/wiki/Nuclear_Throne_Wiki 在空白的地方点几下试试,”啪啪啪啪“屏幕就如枪械的后坐力般震动,这就是游戏中的初始武器左轮手枪的射击手感,伤害越高的枪后坐力也越大,屏幕震得也越厉害。
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以上是我昨天写的,还远远没写完,但我看了这个视频后,发现我不用继续写了:
射击向的 Roguelike 游戏的“打击感”应该如何设计?
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