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游鸟 除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

回答了问题 发布于 2018-07-26 17:42:54

射击向的 Roguelike 游戏的“打击感”应该如何设计?

其实概括起来说就是射击反馈。

包括但不限于玩家射击时的枪械后坐力,玩家开枪时的声音和光影效果,敌人被击中之后的反馈,以及玩家使用连发武器的弹道偏移等等。这个说起来很复杂,其实玩过《魂斗罗》的玩家都应该能理解射击要素怎么做。

KONAMI虽然现在有点疲软,不过单靠着一个游戏,就足以封神!

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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