可以解锁npc,也就增加了地牢的随机npc事件。
有真正意义上的近战角色(以撒比较久没玩,就我所知是没有的,真正意义上)
细腻度个人感觉比以撒好,毕竟开发点舍弃了道具组合,放在了细节上。
不足:
道具的组合性太少,过于讲求技术和武器运用。
起始难度非常高,不断死亡不断解锁后,难度也不可小觑。说白了,补给短缺,续航力很难得到延续,嘛,我就认了这个手残吧。
关卡过于长了,正常通关也就是打完巫妖大概是1个小时15分吧,请缩短10-20%
最后唯一本质性的难度不同:以撒boss战,走位和输出不用太分散集中力兼顾,毕竟子弹大体是四个方向发射的(甩弹大神请无视),闪避用左手,攻击用右手,相当分明,分工合理,符合人体学
枪牢boss战,一份注意力放在输上上,另一份放在自身走位上,子弹发射方向比较自由,而且boss的攻击手段大多是弹幕类别的,所以输出和走位分出的集中力都相当多。方向键左手负责,但右手还要负责翻滚,本是攻击的右手还要分出精神去闪避,何等可怕。
大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢?
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