世俗骑士 只是个玩家 回答了问题 发布于 2020-03-30 12:30:46 大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢? 挺进地牢有个专门的教程关,即使一段时间不玩过一遍也能很快熟悉。对于不愿意反复翻帮助页面背按键的玩家,简直是天堂般的设计。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 相关游戏 以撒的结合 The Binding of Isaac 2011年9月29日 8.5 (370) ¥21.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 the Binding of Isaac: Rebirth 以撒的结合:重生 2014年11月5日 9.1 (633) ¥48.00 Windows/ Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 挺进地牢 Enter the Gungeon 2016年4月5日 8.2 (275) ¥58.00 Nintendo Switch/ Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2018-10-21 大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢? 挺进地牢很酷! 核心机制coolness会增加掉落率,而一些很酷的道具会增加coolness。 道具来自于各种电影游戏文化的neta, 特别是新版加入了组合之后,效果的数量直接平方, 达到了一种不需要知道道具、组合的效果,只要酷就完事了的效果。 动作很酷! 翻滚躲子弹,而吃了反甲后翻滚可以压 ... 天野结奈 回答 2017-01-01 大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢? 两个游戏都有50h以上的路过。 两个游戏核心的两点不同:挺进补给非常非常非常少,平均每层的各种途径的钥匙掉落期望是1把,使用是两把……更新增加了这个期望仍然不够。诸如此类的导致游戏容错率低到一个程度。 第二点是以撒没有枪支这个分类,这个部分会全部叠进被动,形成叠乘之类的巨大 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-09-08 大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢? 两者子弹数量上的差距是定位上的差距,EtG就没打算让手残好好玩。 因此弹幕方面没法比较,两者就不在一个次元上。 EtG的道具和枪械可以很明显地感觉到C级以下大部分都是辣鸡,B级以上也不是都是好东西。因此整体道具池就让人感觉很无力,拿不到好东西也十分正常。不过相关的另一点就是钱 ... M先生 回答 2016-08-31 大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢? 挺进地牢优点: 1.解锁NPC是挺进地牢比较吸引人的,让玩家不但可以选角色,以后还会遇到不同的NPC,更有期待新的剧情和支线。 2.场景漂亮,落叶 花朵 书本 血渍 子弹光芒以及各式各样的武器和技能,很新颖,每种枪都值得一玩,吃我火箭掀桌!(╯‵□′)╯︵┻━┻ 3.和场景的互动,掀桌,翻滚 , ... YYYsai 回答 2016-07-18 大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢? 可以解锁npc,也就增加了地牢的随机npc事件。 有真正意义上的近战角色(以撒比较久没玩,就我所知是没有的,真正意义上) 细腻度个人感觉比以撒好,毕竟开发点舍弃了道具组合,放在了细节上。 不足: 道具的组合性太少,过于讲求技术和武器运用。 起始难度非常高,不断死亡不断解锁后, ... MrUrest 回答 2016-07-12 大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢? 能翻滚躲子弹特别帅气
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