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M先生 要认真玩游戏哦~

回答了问题 发布于 2016-08-31 11:08:14

大家来说说《挺进地牢》和《以撒的结合》相比,有哪些创新你比较喜欢?

挺进地牢优点:

1.解锁NPC是挺进地牢比较吸引人的,让玩家不但可以选角色,以后还会遇到不同的NPC,更有期待新的剧情和支线。

2.场景漂亮,落叶 花朵 书本 血渍 子弹光芒以及各式各样的武器和技能,很新颖,每种枪都值得一玩,吃我火箭掀桌!(╯‵□′)╯︵┻━┻

3.和场景的互动,掀桌,翻滚 ,水桶灭火都是很好玩的场景互动,但有些书本罐子的破碎显得没有必要,反而让人眼花。

不足的地方:

1.对新手不友好,起手难度有点高我第一次玩的时候,死了好几次才过了第一关。怪物的技能不能很好的一眼看出来。以撒得结合里面,胖胖的怪看着就移动速度很慢,眼神凶狠的怪就知道就知道他会走的很快,让玩家有一个做出初步判断和反应的机会。

2.道具相对独立,没有组合性。以撒的结合里面道具的组合,我想我根本说不出来有多少种,所以吸引玩家着魔一样不停开下一盘,期待着下一个道具,期待着新的组合。挺近里面A枪和B枪都只能分别使用,拿了5把枪也不会使得我一枪顶五枪。

3.道具掉落稀少,这一点可能是我挺近玩的少,玩以撒的时候什么样的怪什么样的时候会出炸弹、钥匙,都会有一个感觉。玩挺近感觉又穷,又半天打不出来一个钥匙……可能有点非洲吧。

4.操作方面,正如之前的玩家所说,以撒双手分工明确 攻击和移动两手分别控制。而挺近里面翻滚和攻击同在右手,经常有在攻击的时候需要翻滚会误操作,改成左手控制移动和操作会好很多。

都是我很喜欢的游戏,期待挺近更优秀。 

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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