两者子弹数量上的差距是定位上的差距,EtG就没打算让手残好好玩。
因此弹幕方面没法比较,两者就不在一个次元上。
EtG的道具和枪械可以很明显地感觉到C级以下大部分都是辣鸡,B级以上也不是都是好东西。因此整体道具池就让人感觉很无力,拿不到好东西也十分正常。不过相关的另一点就是钱和钥匙一般来说极缺。每下一层就涨价这一点让本来就不多的钱更加捉襟见肘,钥匙基本上是只开B级以上箱子有时候都不够开的。以上种种“不友好”的元素都在暗示玩家——练好你的技术,不要想着脸欧抽到神器就能过关。我觉得这一点比好道具和坏道具差距过大的以撒要好。(但必须声明,S级确实有不少神器的,很多枪DPM很高——但是我快70h的游戏时间里很多枪只见过一次)
NPC和第二货币没什么好说的,CotN还有其他rglike也有类似的设计。
然后是剧情,四个角色分别有自己的Past,要多轮游戏收集材料打造 The Bullet That Can Kill the Past,最后打完Dragun后会迎来每个人独立的关卡(独立关卡比起Dragun来说简单太多了,但是掉以轻心也是会被教育的,我就是Marine被教育了一回,其他的打到Past关卡都是一遍过)。让我眼前一亮的是游戏结算画面。如果你是被人打死的,会显示 You killed by 某某某,如果你普通过关,没过past关卡,某某某会被替换成“your past”。如果你完成past关卡之后(以及打死Lich之后),某某某变成“nobody. You did great!”。首次通关的时候这个you did great真的很暖心。
最后说一下过关心得吧,其实跟正统STG的思路很像,资源是最重要的。每关开始如果你的blank少于2会恢复到2,利用好这一点,把每关免费的两个blank用在无伤击杀关底boss上,成功后会获得额外的心之容器,也就是两次容错,这个就很不得了了。五关全部无伤还有成就,我最接近的一次坑在了鼠标失灵上,就差那么一点点,之后再也没那个机会了。
阿布 1年前
发布