帕秋莉诺蕾姬 多读多听多看多想,少说话 回答了问题 更新于 2017-12-17 19:01:57 steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? World of Final Fantasy 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 相关游戏 精灵宝可梦 太阳·月亮 Pokemon Sun & Moon 2016年11月18日 8.5 (297) 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 美少女梦工厂5 Princess Maker 5 2018年5月4日 7.5 (23) ¥90.00 Windows/ PS2/ PSP 关注 想玩 玩过 不感兴趣 妖怪手表 妖怪ウォッチ 2013年7月11日 7.8 (8) 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 4 HAL_MARS 1年前 完爆不至于吧,还有这游戏主机版是和去年的日月同期的,评分也不及宝可梦。 帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前 @HAL_MARS 因为这两个游戏我是同期玩的,目前的感受是这样,我已经完全不想再碰究极日月了。不过我还是把这句个人意见删了好了。 发布 avatar_red 1年前 这个不是steam平台的啊 发布 avatar_red 1年前 居然真的有,不过好贵啊 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 帕秋莉诺蕾姬 的更多回答 查看所有回答 Steam上有没有一些黑客类的游戏? TIS-100 如何学习乌贼语? https://ikasekai.com/ 找到一个文字解读网站,可以看到大部分文字都是非常直接的变形。似乎没有明确的语法 ============================= 目前研究的结论很可能是令人失望的。 乌贼语应该是没有严谨的语法和词汇,是直接从其他语言变形过来的产物,包括文字和发音。 这个结论可以被 “ ... 游戏为什么要设计暴击? 我提其中一个角度:扩展角色数值的维度=>增加了角色提升的方向 考虑魔塔数值模型 伤害=攻击-防御 想要提升自身输出能力,只能增加“攻击”一个属性。 现在简单地给这个模型加上暴击,则其变成了 实际攻击=攻击*(暴击?暴伤倍率:1) E(伤害)=E(实际攻击)-防御=攻击*(1+暴击率*(暴击倍率-1 ... 该问题的其他回答 金正黄 回答 2017-12-19 steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? Siralim2 类似于DQM,内容很丰富,就是有点简陋 吴有人 回答 2017-12-17 steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? https://cowlevel.net/game/Pit_People 不过我觉得这个后期就很单调了,毕竟每次上场怪物有体型限制,怪物数量也不多
评论 4 HAL_MARS 1年前 完爆不至于吧,还有这游戏主机版是和去年的日月同期的,评分也不及宝可梦。 帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前 @HAL_MARS 因为这两个游戏我是同期玩的,目前的感受是这样,我已经完全不想再碰究极日月了。不过我还是把这句个人意见删了好了。 发布 avatar_red 1年前 这个不是steam平台的啊 发布 avatar_red 1年前 居然真的有,不过好贵啊 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
帕秋莉诺蕾姬 的更多回答 查看所有回答 Steam上有没有一些黑客类的游戏? TIS-100 如何学习乌贼语? https://ikasekai.com/ 找到一个文字解读网站,可以看到大部分文字都是非常直接的变形。似乎没有明确的语法 ============================= 目前研究的结论很可能是令人失望的。 乌贼语应该是没有严谨的语法和词汇,是直接从其他语言变形过来的产物,包括文字和发音。 这个结论可以被 “ ... 游戏为什么要设计暴击? 我提其中一个角度:扩展角色数值的维度=>增加了角色提升的方向 考虑魔塔数值模型 伤害=攻击-防御 想要提升自身输出能力,只能增加“攻击”一个属性。 现在简单地给这个模型加上暴击,则其变成了 实际攻击=攻击*(暴击?暴伤倍率:1) E(伤害)=E(实际攻击)-防御=攻击*(1+暴击率*(暴击倍率-1 ... 该问题的其他回答 金正黄 回答 2017-12-19 steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? Siralim2 类似于DQM,内容很丰富,就是有点简陋 吴有人 回答 2017-12-17 steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? https://cowlevel.net/game/Pit_People 不过我觉得这个后期就很单调了,毕竟每次上场怪物有体型限制,怪物数量也不多
HAL_MARS 1年前
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