FEZ(菲斯)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP(超级**:剑与巫术)
Hyper Light Drifter(光明旅者)
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FEZ(菲斯)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP(超级**:剑与巫术)
Hyper Light Drifter(光明旅者)
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乱堆糖果 ,独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员
特别愉快的一个解谜剧情类小游戏,这个游戏除了画风优秀以外OST特别值得一提,作者是参与《植物大战僵尸》还有《去月球》音乐制作的Laura Shigihara,真的是每首都好听。后期催泪向,自备纸巾。
真的是漂亮到哭的赛博朋克冒险游戏,预计明年出。
Kingdom: Classic 和 Kingdom: New Lands
类似于策略经营类的游戏,扮演女王花钱建立村庄防御野兽袭击什么的。
画风非常有味道的一个设定在历史欧洲的点击解谜游戏,很有一种文艺复兴的感觉。
也还没出的一个rogue-like RPG动作游戏。
Moon Hunters
RPG合(si)作(bi)游戏。
虽然上面已经有人提了,不过没贴截图,我这个黄段子酒保吹还是忍不住再卖一次安利!下个月就要出官中了哦...不过说实话这个游戏大多数剧情都在调酒窗口里啦,没太多风景的,但是强行吹一发,人物还是很漂亮!
10
迦叶 ,喜欢看书,喜欢游戏,偶尔写写文章的伪文学狗
国产独立游戏制作组Pixpil的作品《Eastward》
8
中古十字键 ,weibo @中古十字键
我脑中立马想到的有三个:
1、之前在一个群里,很多人都一致推崇一个游戏,是当时平台上像素画风的金字塔顶,这个游戏就是很多中国玩家的塞尔达启蒙——《塞尔达传说:缩小帽》
2、我自己很喜欢的一个系列,我自认为是16bit时代,像素画的巅峰《怪物世界IV》,下面两张图是我自己玩PS3移植版本的时候拍的屏摄,细致程度和色彩搭配无出其右。其实在玩前作《神奇小子3:怪物世界》时我已经感叹这是最棒画面了...
3、《合金弹头/钢铁虫师》,这个系列的美术设计继承了团队在 IREM 时期的风格和优点,并且在 NEOGEO 时代做到了顶尖的位置,除了别有洞天的设计想象力外,还有细节极其丰富的动作表现,1~3及X可能是像素画游戏中无人能敌的存在。所以这也是为什么从4代开始,逐渐高清化的活动块或者背景反而使得游戏观感大幅下降的原因——工欲善其事必先利其器。
4
colorlemon ,中二
单说像素不考虑年代的话,旧时代的巅峰,街霸3.3 和 合金弹头系列是当年像素画的高峰。
4
边须木 ,寻找震撼心灵的作品
没人提到Momodora啊……《Momodora: Reverie Under the Moonlight》系列第三作,画风变得很棒。
像素要想表现的很美画起来是很麻烦的,到处都是细节。
3
3
3
风游神 ,work hard play hard
高票提到的就不再累述了,都很棒。再提几个个人认为还不错的。
Titan Souls(泰坦之魂)
steam: http://store.steampowered.com/app/297130
Starbound(屎大棒)
steam: http://store.steampowered.com/app/211820
Terraria(泰拉瑞亚)
steam: http://store.steampowered.com/app/105600
To the Moon (去月球)
steam: http://store.steampowered.com/app/206440
Stardew Valley(星露谷物语)
2
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惘梦烂柯 ,我觉得手残还能再抢救一下
迈阿密热线,2代结尾战的画风非常好看。游戏里仔细看被你花式弄死的人身体部件描绘还是蛮细致的。总之画面是有张力,也是够暴力了。
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NoobPotato ,垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中
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party hard(疯狂派对)
讲述了一个只是想睡觉的人 对开派对的邻居进行潜行暗(无)杀(双)的故事,有多个人物,每个人物有不同的技能,但必须按照对应的要求进行解锁,每个人物解锁条件不同;玩法挺创新的,第二部也要快出了。
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