我脑中立马想到的有三个:
1、之前在一个群里,很多人都一致推崇一个游戏,是当时平台上像素画风的金字塔顶,这个游戏就是很多中国玩家的塞尔达启蒙——《塞尔达传说:缩小帽》
2、我自己很喜欢的一个系列,我自认为是16bit时代,像素画的巅峰《怪物世界IV》,下面两张图是我自己玩PS3移植版本的时候拍的屏摄,细致程度和色彩搭配无出其右。其实在玩前作《神奇小子3:怪物世界》时我已经感叹这是最棒画面了...
3、《合金弹头/钢铁虫师》,这个系列的美术设计继承了团队在 IREM 时期的风格和优点,并且在 NEOGEO 时代做到了顶尖的位置,除了别有洞天的设计想象力外,还有细节极其丰富的动作表现,1~3及X可能是像素画游戏中无人能敌的存在。所以这也是为什么从4代开始,逐渐高清化的活动块或者背景反而使得游戏观感大幅下降的原因——工欲善其事必先利其器。