弓箭手一直是一个令人讨厌的职业
因为其超长的(与进攻职业相比)攻击距离,以及灵活的移动速度, 让很多近战战士头疼不已
关于削弱
一.血量/护甲
我玩弓箭手这类职业,最头疼的问题就是, 血量不足, 所以削弱基础血量以及成长血量是必须的, 护甲其次,道理相同
二.攻击机制
2.1 填装弹药(捡箭机制/造箭机制)
最近lol新出的一位英雄叫做烬,这个家伙可以说是在弓箭手(枪炮师)这个题材上让人耳目一新, 攻击次数,以及填弹机制, 虽然说每一发子弹(箭)伤害略高,但是当打出仅有的4发之后,需要重新填装弹药,如果该机制平移到弓箭手身上,可以使造箭/捡箭机制
2.2 4下定律
4这个数字一般来说是个有趣的概念,很多弓箭手的设计理念,最后一下往往是最强的一箭,这个时候我觉得如果添加一个蓄力机制(可贯穿伤害),会不会让游戏更加有趣,是提前发射出去,还是等待伤害达到百分百时 boom~ 打出爆炸伤害 当然 蓄力时可相对降低移动速度
2.3 攻击距离
既然是弓箭手, 箭射出的距离总是有限的,一般来说都是4/5个人物长度的距离,而且箭的弹道(箭道?)应该是曲线形,而不是直直的消失掉,而是射出一定距离之后,弓箭呈下落趋势,掉到地上
2.4 攻击速度
这个东西, 看装备吧,初始攻击速度应略高于近战攻击速度
三 技能攻击范围
作为弓箭手,有一个头疼的东西叫做范围攻击, 不像其他职业,如法师 拥有极大的范围伤害, 所以技能的攻击范围不要过于强大, 但是也不要过于拘谨, 如前期的技能范围略低,
后期的技能范围较高 (借鉴DNF漫游技能)
解决横版动作游戏中远程射击类(弓箭手)职业普通攻击太强的方法有哪些?
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