弓箭手这个职业的可塑性很大,只是设计者在设计的时候为了游戏体验和伤害机制的统一性而一直在避免加入更多的元素。
从现实中的弓箭体验中我们可以发现,要用好弓箭这种武器需要相当高的技巧。
其中弓手本身的素质就包含:臂力,稳定性,耐力,视力,手眼配合度,身高,负重能力,熟练度等。
而弓和箭的素质则包含:设计,材料,强度,制作工艺等
同时在使用中还有环境因素,例如风速,重力,距离,是否移动等。
最后还要看对手的能力,才能决定是否可以造成有效的伤害,造成了多少伤害等等。
将上述条件做出公式后就可以发现,要削弱弓箭相当简单。