在不修改敌人的情况下,提一下自己的见解
弓箭手作为远程输出职业
输出为主 ,需要牺牲的就是其生存能力
因此可以适量降低该职业的生命上限
在攻击手段上可选择保持不变
适度减少攻击力以及攻击时带来的硬直
加入弓箭蓄力的设定 蓄力时能达到百分百的伤害 不蓄力的话只有百分之七十五
减少蓄力时角色的移动速度(怎么有点像MH)
弓箭射出后伤害会逐渐增加到零界点,之后快速降低伤害
先想这么多
Assassid 并不玩游戏
回答了问题 发布于 2016-03-09 01:11:22
在不修改敌人的情况下,提一下自己的见解
弓箭手作为远程输出职业
输出为主 ,需要牺牲的就是其生存能力
因此可以适量降低该职业的生命上限
在攻击手段上可选择保持不变
适度减少攻击力以及攻击时带来的硬直
加入弓箭蓄力的设定 蓄力时能达到百分百的伤害 不蓄力的话只有百分之七十五
减少蓄力时角色的移动速度(怎么有点像MH)
弓箭射出后伤害会逐渐增加到零界点,之后快速降低伤害
先想这么多
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Owl_Myron 1年前
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