哦既然上面的回答大多是围绕弓箭手本身的修改,那么我就提一个反向的例子。
既然弓箭手生存环境好,那么就压缩他的生存环境。
其实这道题完全没必要加上2D横版游戏这个标签,因为经典RPG里针对弓箭手(或者说远程输出)的办法依旧可以用到。
比如魔兽世界任何boss都有各种形式远程攻击手段逼迫后排走位,或者机制强迫走位。
苏打不起沫 All To be NiCE
回答了问题 发布于 2017-07-10 14:17:45
哦既然上面的回答大多是围绕弓箭手本身的修改,那么我就提一个反向的例子。
既然弓箭手生存环境好,那么就压缩他的生存环境。
其实这道题完全没必要加上2D横版游戏这个标签,因为经典RPG里针对弓箭手(或者说远程输出)的办法依旧可以用到。
比如魔兽世界任何boss都有各种形式远程攻击手段逼迫后排走位,或者机制强迫走位。
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