可以参考一下奥丁领域里面那个小弓箭手
比较简单的做法:
1.控制怪的出生点,不要全都出生在比较远的地方
2.调整弓箭手的攻击频率,也就是说给他上弹的硬直
3.在怪的设计上设计一些穿透性或者全屏性的技能同时降低弓箭手对应的抗性
4.尽量不要给弓箭手控制技能
5.降低弓箭手攻击时被攻击者的硬直时间
五石 新手游戏策划
回答了问题 发布于 2017-07-10 14:19:14
可以参考一下奥丁领域里面那个小弓箭手
比较简单的做法:
1.控制怪的出生点,不要全都出生在比较远的地方
2.调整弓箭手的攻击频率,也就是说给他上弹的硬直
3.在怪的设计上设计一些穿透性或者全屏性的技能同时降低弓箭手对应的抗性
4.尽量不要给弓箭手控制技能
5.降低弓箭手攻击时被攻击者的硬直时间
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