评论 2

Owl_Myron 1年前

弓手护甲低是能接受的,只要被怪物靠近的确是会变得很考验操作。1、拉长攻击间隔的方法一定程度上会影响射箭的手感,还是尽可能的希望保留良好的快速设计的快感的前提下来削弱。2、持续硬直其实是我们想解决的最头疼的问题,部分免疫的思路还不错,但无法试用与怪物世界的广大劳苦大众。于是我在考虑,反正是要特殊,不如把弓手的普通攻击的前几箭设置为无法产生硬直,最后一箭才能产生硬直。这样吗伤害不减,但硬直时间却大大的减少了。3、我们在重攻击系里设置了蓄力技能,而轻攻击则不希望有这种设计。4、真心不是想让弓手弱啊,主要是弓手普通攻击太强了,都超过了技能的性价比,这样就不太可合理了。

Raven Woody [作者] 1年前

@Owl ‍我以前设计过重型武器的人物动作,这个角色手持身长2倍的巨剑,攻击里和攻击范围很,为了平衡,削弱了攻击的速度,但攻击范围是所有角色中最长的仍然造成了这个角色过于强势,所以当时也想了很多办法去削弱,后来也采用了你说的普通攻击分三段,前两段较弱,只有最后一段才是强力产生硬直的攻击。但是游戏上线之后,玩家普遍反映,一般的战斗中,来不及用出第三段攻击就需要进行机动回避动作,这让这个角色反而成了最弱的。所以要注意下,你的游戏中,这个弓手的第三段攻击是不是经常能够使用的。不然就更弱了。

登录奶牛关账号即可参与讨论