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1年前
叶堂主
阻止艺术的崩塌
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CDDA物品查询网
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1年前
森一
此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
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设计文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情
虽然不是什么新鲜理论,不过还想看到更多游戏中心理学的应用!强烈建议开个专栏
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1年前
塞纳里奥群鸦会
口味精分
玩过 20 小时
无人知晓这件事才是最让人难过的
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1年前
关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
生存
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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1年前
GA_Frank
永恒之柱中文化绝赞跪求翻译中……
玩过 多于 100 小时

真勇啊,100+小时,真实硬核老派RPG玩咖

太黑了……
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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
玩过 10 ~ 30 小时
这所有的一切放在[委内瑞拉]这个背景下就显得非常非常迷人了
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不知道为什么,看到这种像素风的作品,整个视觉效果,加上它所表达的内容,有一种非常非常非常悠远而上瘾的孤独感,就像小时候一个人窝在家里打红白机,窗外的蝉和电视机里传出来的8Bit音乐共鸣,感到暂时的停滞,想一直一直这样下去的感觉。(啊好难表达哈哈哈哈哈哈)
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1年前
枫丹白露
哲学,游戏
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《VA-11 Hall-A 》:日常化地走下去

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