这是一个拥有一百四十万文字量的互动小说游戏,很多人甚至认为,《异域镇魂曲》是有史以来——不限于文字游戏领域——剧情最好的游戏作品。这无疑是巨大的赞誉,而它实至名归。
作为文字游戏,《异域镇魂曲》的作者在美工方面花费了很大的精力,这使得它拥有了独特的艺术风格,且与文本内容十分契合。作者非常卖力地对剧情的主要发生地点进行了地图绘制,并制作了允许角色自由移动和执行简单攻击动作的动画,这花费了大量预算,不过从结果看,这笔预算是值得的。有些玩家甚至在看到截图的时候,误以为《异域镇魂曲》是一部多人小队战斗RPG,可见该作品的美术之用心。
值得一书的是:作者甚至制作了一个在文字AVG里相当少见的物品收集系统。游戏里的物品种类非常丰富,可以通过发展剧情和进入商店页面获取。每件物品都有自己独特的图标和描述说明,有些甚至能开启新的支线故事,极大地丰富了游戏的可玩性。在互动性方面,本作堪称文字游戏的翘楚。
作为奇幻背景的游戏,本作拥有一个比较粗糙原始的战斗模式,大概是为了更好地配合游戏背景吧?为了不影响阅读,游戏的战斗系统做得非常简陋,不同的敌人之间几乎只有数值的变化,而主角即使战败也不会死亡。评论界对此褒贬不一,有舆论认为战斗系统的失败使它减分许多,可笔者认为这是一个非常聪明的设计,它避免了玩家在阅读海量文本时产生倦怠感,同时又用无聊的数值堆砌将玩家的注意力始终保持在阅读文字的主体上,无形中产生了烘托气氛、渲染背景的效果。
既然是文字游戏评测,免不了要谈谈本作的剧情和剧本创作。众所周知,《异域镇魂曲》的剧情堪称历史第一,已有许多评论珠玉在前,笔者唯有长话短说,好让诸位看官不致产生审美的疲劳。《异域镇魂曲》讲述的是一个失去记忆的不死之人追寻自我的历程,在其中他会与爱人、仇敌、伙伴、对手、老师、学生相逢,改变别人的命运,也改变自己。无数哲学的思辨在冒险中发生碰撞,塑造着这一世的人生,并迎来了无可逃避的结局。故事并不老套,反而充满了对传统奇幻故事的反讽与重构。
在巧妙而宏大的史诗剧情框架下,本作的剧本创作也达到了文字游戏的巅峰;140万字文本量不能形容其精妙之万一。在本作中,几乎每段交谈对话都提供了数十个不同选项,选项互相交织,形成极复杂的树状文本结构,将选择对话的乐趣发挥到了极致。然而作者并没有满足于堆砌文字的工作量;本作的文本不但数量惊人,质量也极高。仿古英语的典雅用词与比喻让热爱阅读的玩家读来如痴如醉,难以自拔。文字中蕴含着深沉内敛的情感,有如古典钢琴的琴键,无时无刻不撩拨着玩家的情绪。随处可见的哲学思维如同对东西方千余年哲学史的提炼与总结,极具思想内涵,仿佛一群智慧的哲人与玩家展开精神层面的欢合,快感难以言喻。同时,本作的编剧不忘借鉴现代编剧技法,叙事上高度成熟。这在Ravel这名角色的登场时表现得淋漓尽致。Ravel作为本作主线前中段的重要角色,在游戏里仅登场了一次,仅拥有一段对话树与一场演示战斗,却交代了整部游戏的走向与主旨,并将个人形象塑造得非常完满,伏笔草蛇灰线,读之令人动容。
笔者在此向各位文字游戏爱好者强烈推荐本作。
+++++有史以来剧情最出色,剧本最完美的文字游戏。
++++有史以来最奇诡瑰丽的游戏背景世界。
+++思想者的盛宴,每一个句子都发生着思维的碰撞,产生灵感的火花。
++极强烈的感情,能够令最冷血的铁人泣不成声。
+游戏史上从未有如此直接如此深刻的自我反思与质问。
-截图和游戏宣传有误导嫌疑,容易令非文字游戏爱好者大呼上当。
--被大量其实根本没有玩过的人用作枪靶,不适合在低层次人群中寻求逼格的玩家游玩。
---文字门槛较高,英语阅读水平不佳且拒绝译文的原教旨阅读主义者需谨慎接触。
----在文字游戏里算相当不俗的战斗系统,然而作为主打系统则相当乏味枯燥。
-----以上是笔者为了参加奶牛精选「文字游戏」主题征稿而编的,笔者愿意承担一切责任。
magicnight 1年前
狄逖 1年前
magicnight 1年前
Motsihpem 1年前
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默默的鱼 1年前
怎么看怎么有一股高端黑的感觉啊
好奇偶 1年前
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SoloDagger 1年前
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bluefalconjun 1年前
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Percival 1年前
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武明略 1年前
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先辈 1年前
真勇啊,100+小时,真实硬核老派RPG玩咖
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霜骑士 1年前
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