LeeT_Game

《Dungeon Slayer》开发者
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如果是基于数值的游戏,关于Boss战的难度递增应该怎么设计比较好?

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求回合制策略游戏的被动技能推荐?

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小数值的策略游戏如果想引入防御,如何设计数值比较好?

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回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育?

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大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的?

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你玩过的游戏中有哪些有趣的地形杀?

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游戏试玩版本一般需要包括几个关卡?

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游戏战斗中最让你印象深刻的互动元素有哪些?

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你玩过最有趣的回合制策略游戏,它的战斗胜利条件是什么?

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