再加上地图的高低起伏和角色技能的效果,地形元素给游戏添加了另一层策略空间。有的时候观感很好。
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6OwenTsai ,游戏设计,Web开发
我比较喜欢systemic的元素。《塞尔达》或《Far Cry》就不说了,与题主作品类型相类的《神界: 原罪2》就做的很好玩,很大一部分乐趣来自于systemic元素——向积水中释放雷电会伤害/麻痹附近敌人,破坏油罐会使角色粘上黏糊糊的油,导致移动范围大幅减小,会被火焰引燃受到巨大伤害。火焰燃烧之后的烟云会遮蔽视野,造成攻击范围和命中率减小。下雨会熄灭火焰等等等等。 -
2王毅爸爸 ,步履维艰,吾心所向
LeeT_Game 、 游戏玩家M_ZERO 赞同瞎想的一个:敌人是魔法抗性高但是物理防御低的类型,十级禁术-魔法大炮打在他身上也只掉一滴血,但是大炮把他所在的地面炸了一个大坑它掉下去摔死了……
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0想入正的学生狗 ,入正没钱呜呜呜~
推荐你去玩玩Into the Breach,可能会对你有关地形杀的构思有所启发
比如像
用大炮击退敌人把敌人推到水里,敌人马上GG
攻击在沙丘地形上的敌人就会出现沙尘,里面的敌人没法攻击
将敌人推到火车轨道上,火车开过来,把敌人轧死了
敌人站在冰上,用燃烧弹攻击冰面,冰裂开敌人掉在水里GG了
把敌人推到下一回合出现闪电的地方,一道闪电劈过,敌人GG了
此外还有许多神操作,把敌人A推到另一个敌人B的攻击范围内,然后敌人B把敌人A打死了(奥义-借刀杀人)
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0avatar_red ,活在十年前的人
肉鸽like游戏 金克郎旅馆有一种特别得地形杀或者说,整个游戏都是建立在这个地形杀上得
那就是被光照射得地方,可以杀死吸血鬼
这游戏里太阳是真的在动得,因此透过窗户照***得光也是实时变动得
你也可以靠施法和火把创造光
也可以手动熄灭本身存在得灯
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