你玩过的游戏中有哪些有趣的地形杀?

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    想入正的学生狗入正没钱呜呜呜~

    推荐你去玩玩Into the Breach,可能会对你有关地形杀的构思有所启发

    比如像

    用大炮击退敌人把敌人推到水里,敌人马上GG

    攻击在沙丘地形上的敌人就会出现沙尘,里面的敌人没法攻击

    将敌人推到火车轨道上,火车开过来,把敌人轧死了

    敌人站在冰上,用燃烧弹攻击冰面,冰裂开敌人掉在水里GG了

    把敌人推到下一回合出现闪电的地方,一道闪电劈过,敌人GG了

    此外还有许多神操作,把敌人A推到另一个敌人B的攻击范围内,然后敌人B把敌人A打死了(奥义-借刀杀人)

    更新于 2021-02-06 14:31:34 0 条评论


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    avatar_red活在十年前的人

    肉鸽like游戏 金克郎旅馆有一种特别得地形杀

    或者说,整个游戏都是建立在这个地形杀上得

    那就是被光照射得地方,可以杀死吸血鬼

    这游戏里太阳是真的在动得,因此透过窗户照***得光也是实时变动得

    你也可以靠施法和火把创造光

    也可以手动熄灭本身存在得灯

    发布于 2020-03-17 21:59:06 0 条评论


  • 2

    王毅爸爸步履维艰,吾心所向

    瞎想的一个:敌人是魔法抗性高但是物理防御低的类型,十级禁术-魔法大炮打在他身上也只掉一滴血,但是大炮把他所在的地面炸了一个大坑它掉下去摔死了……

    发布于 2020-03-15 22:55:57 1 条评论


  • 6

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    LeeT_GameZombleKingdom飘摇的思念 等 6人赞同
    我比较喜欢systemic的元素。《塞尔达》或《Far Cry》就不说了,与题主作品类型相类的《神界: 原罪2》就做的很好玩,很大一部分乐趣来自于systemic元素——向积水中释放雷电会伤害/麻痹附近敌人,破坏油罐会使角色粘上黏糊糊的油,导致移动范围大幅减小,会被火焰引燃受到巨大伤害。火焰燃烧之后的烟云会遮蔽视野,造成攻击范围和命中率减小。下雨会熄灭火焰等等等等。
    再加上地图的高低起伏和角色技能的效果,地形元素给游戏添加了另一层策略空间。有的时候观感很好。
    发布于 2020-03-15 09:30:45 3 条评论

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