客户端:unity居多,少量自研引擎(小声哔哔,客户端大多数是拼界面的)
服务器:不清楚
关卡/剧情策划:unity弄关卡、配置剧情
数值策划:Excel、VBA
系统策划:word、vosio、引擎、简单拼界面的软件
美术:大部门都是PS、max、以及AE等特效编辑软件
从业6年策划告诉你,提需求工具不重要,重要的是你要把你想要的,简单直接的传达给帮助你开发功能的**们
1
咖猫 ,游戏开发者
客户端:unity居多,少量自研引擎(小声哔哔,客户端大多数是拼界面的)
服务器:不清楚
关卡/剧情策划:unity弄关卡、配置剧情
数值策划:Excel、VBA
系统策划:word、vosio、引擎、简单拼界面的软件
美术:大部门都是PS、max、以及AE等特效编辑软件
从业6年策划告诉你,提需求工具不重要,重要的是你要把你想要的,简单直接的传达给帮助你开发功能的**们
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
PES2017/实况足球2017 中的实况解说是怎样的原理?4人关注 3个回答
如何看待“独立游戏制作人”自居的人越来越多这一现象?6人关注 6个回答
都有哪些地方可以免费获取或购买制作游戏所需的正版素材?38人关注 7个回答
游戏设计有哪些常用的软件和技巧?
1 条评论