客户端:unity居多,少量自研引擎(小声哔哔,客户端大多数是拼界面的)
服务器:不清楚
关卡/剧情策划:unity弄关卡、配置剧情
数值策划:Excel、VBA
系统策划:word、vosio、引擎、简单拼界面的软件
美术:大部门都是PS、max、以及AE等特效编辑软件
从业6年策划告诉你,提需求工具不重要,重要的是你要把你想要的,简单直接的传达给帮助你开发功能的**们
1
咖猫 ,游戏开发者
客户端:unity居多,少量自研引擎(小声哔哔,客户端大多数是拼界面的)
服务器:不清楚
关卡/剧情策划:unity弄关卡、配置剧情
数值策划:Excel、VBA
系统策划:word、vosio、引擎、简单拼界面的软件
美术:大部门都是PS、max、以及AE等特效编辑软件
从业6年策划告诉你,提需求工具不重要,重要的是你要把你想要的,简单直接的传达给帮助你开发功能的**们
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
有哪些外行人也可看懂的游戏开发与制作的参考书籍?48人关注 5个回答
如何写出有特色的游戏文案?4人关注 1个回答
从校园时期到进入社会,未来中国游戏行业该如何进行从业?22人关注 13个回答
游戏设计有哪些常用的软件和技巧?
1 条评论