客户端:unity居多,少量自研引擎(小声哔哔,客户端大多数是拼界面的)
服务器:不清楚
关卡/剧情策划:unity弄关卡、配置剧情
数值策划:Excel、VBA
系统策划:word、vosio、引擎、简单拼界面的软件
美术:大部门都是PS、max、以及AE等特效编辑软件
从业6年策划告诉你,提需求工具不重要,重要的是你要把你想要的,简单直接的传达给帮助你开发功能的兄弟们
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咖猫 ,游戏开发者
客户端:unity居多,少量自研引擎(小声哔哔,客户端大多数是拼界面的)
服务器:不清楚
关卡/剧情策划:unity弄关卡、配置剧情
数值策划:Excel、VBA
系统策划:word、vosio、引擎、简单拼界面的软件
美术:大部门都是PS、max、以及AE等特效编辑软件
从业6年策划告诉你,提需求工具不重要,重要的是你要把你想要的,简单直接的传达给帮助你开发功能的兄弟们
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