OwenTsai 游戏设计,Web开发 回答了问题 发布于 2020-03-15 09:30:45 你玩过的游戏中有哪些有趣的地形杀? 我比较喜欢systemic的元素。《塞尔达》或《Far Cry》就不说了,与题主作品类型相类的《神界: 原罪2》就做的很好玩,很大一部分乐趣来自于systemic元素——向积水中释放雷电会伤害/麻痹附近敌人,破坏油罐会使角色粘上黏糊糊的油,导致移动范围大幅减小,会被火焰引燃受到巨大伤害。火焰燃烧之后的烟云会遮蔽视野,造成攻击范围和命中率减小。下雨会熄灭火焰等等等等。再加上地图的高低起伏和角色技能的效果,地形元素给游戏添加了另一层策略空间。有的时候观感很好。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 3 LeeT_Game 1年前 谢谢回复。真的,塞尔达和神界里面的这些元素都是我很喜欢。不过受限于个人开发的资源,效果和玩法上可能要做一些取舍。:) OwenTsai [作者] 1年前 @LeeT_Game 是啊,而且说实在的,一开始没想加入这种玩法,等代码结构成型之后再去改还是挺麻烦的,容易变成物体之间的交互,而不是元素之间的交互。比如用火把可以点燃火盆,但是把弓箭靠近火盆却没法引燃箭只——我觉得还是和谐更重要,如果玩家想到了这样做但没有得到相应的反馈,心里落差还是挺大的。 LeeT_Game 1年前 @OwenTsai 知道你的意思了,很有道理。:) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 OwenTsai 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 3 LeeT_Game 1年前 谢谢回复。真的,塞尔达和神界里面的这些元素都是我很喜欢。不过受限于个人开发的资源,效果和玩法上可能要做一些取舍。:) OwenTsai [作者] 1年前 @LeeT_Game 是啊,而且说实在的,一开始没想加入这种玩法,等代码结构成型之后再去改还是挺麻烦的,容易变成物体之间的交互,而不是元素之间的交互。比如用火把可以点燃火盆,但是把弓箭靠近火盆却没法引燃箭只——我觉得还是和谐更重要,如果玩家想到了这样做但没有得到相应的反馈,心里落差还是挺大的。 LeeT_Game 1年前 @OwenTsai 知道你的意思了,很有道理。:) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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OwenTsai [作者] 1年前
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