其实在推荐设计师玩的游戏中,有必要一提的推荐游戏我肯定会提一下:FFTA,也就是 GBA版本的最终幻想战略版。
它的系统设计非常的系统化, 分成 A技能: 主动施放技能,R技能:触发反应技能。 S技能:被动装备技能 和C技能:资源消耗技能(依靠击杀得到资源点)
其中,R 技能 和S 技能 因为都不可主动施放,所以 在其它游戏设计被动技能时,都可以参考一下。
比如 学习R技能的可以是“ 触发 反应:完全格挡火系魔法, 还可以是 反应 生成:当遇到火球术时,反弹回去。当遇到冰锥时,自己MP回复等等。
也可以使用技能来管理博弈,类似 FFTA的反击技,伺反,肉斩骨断 的不同,例如,甲技能完全反弹火系攻击,但受到冰系攻击会伤害更重,乙技能所有攻击都会承受,但以两倍伤害反击,
然后学习S技能的 在位移上也可以用,装备 一技能,机动力多一格,或者跳跃力多一格之类,这都行的。
求回合制策略游戏的被动技能推荐?
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