求回合制策略游戏的被动技能推荐?

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    云心云心晓

    LeeT_Game 赞同

        可以参考一下火焰之纹章Heroes(火纹手游)  

        一个角色可以拥有:(全是被动)

            1.武器技能 

            2.支援技能

            3.奥义

            4.A/B/C三类被动

            5.圣印

        楼主所说的位移可以参考支援技能(和队友互动后位置互换,或者将其拉回来等)。

        至于元素互动,一种是与面板属性挂钩(火纹所有技能最后都是影响面板的,毕竟回合制策略游戏主要还是依靠面板结算),在某些元素影响或者反应后,某些属性增加/降低了(比如火与水反应后,对方的护甲/魔抗降低了)。

        如果游戏的核心玩法与元素互动有关,那么这一种元素互动则是与玩家的决策挂钩,需要具体机制具体分析。比如神界原罪的元素互动可以影响地形。游戏角色可以被设计成:在拥有某些元素被动后可以改变地形,进而影响玩家的游戏策略(比如拥有冰元素被动的角色在地上移动后可以留下滑道,其他角色可以利用滑道突入敌营)。

        注意:虽然看起来两种互动都影响了玩家的决策,但实际上是有所区别的。

        前者是被动和第一类元素互动影响面板,通过面板属性碾压对手。这是玩家的战略方向,也是游戏进程中主要努力的方向。

        后者是游戏机制(第二类元素互动)影响决策。决策是玩家在思考关卡解后的产物。游戏设计师可以根据关卡设计来给玩家留出决策空间,思考相应的关卡解,这是玩家在具体关卡中的战术。加入第二类元素互动后,玩家拥有的战术选择将更加多样化,游戏内容也会进一步丰富。

    更新于 2020-11-17 22:21:59 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    其实在推荐设计师玩的游戏中,有必要一提的推荐游戏我肯定会提一下:FFTA,也就是 GBA版本的最终幻想战略版。

    它的系统设计非常的系统化, 分成  A技能: 主动施放技能,R技能:触发反应技能。 S技能:被动装备技能 和C技能:资源消耗技能(依靠击杀得到资源点)

    其中,R 技能  和S 技能  因为都不可主动施放,所以 在其它游戏设计被动技能时,都可以参考一下。

    比如 学习R技能的可以是“ 触发 反应:完全格挡火系魔法, 还可以是 反应 生成:当遇到火球术时,反弹回去。当遇到冰锥时,自己MP回复等等。 

    也可以使用技能来管理博弈,类似 FFTA的反击技,伺反,肉斩骨断 的不同,例如,甲技能完全反弹火系攻击,但受到冰系攻击会伤害更重,乙技能所有攻击都会承受,但以两倍伤害反击,

    然后学习S技能的 在位移上也可以用,装备 一技能,机动力多一格,或者跳跃力多一格之类,这都行的。

    发布于 2020-11-17 14:38:44 0 条评论


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    PPE_SR_紫瞳天蝎兔所有带幻想元素的,我都喜欢

    LeeT_Game 赞同

    位移和元素互动类的被动技能啊......

    `火焰化: 身体里的火焰元素过于浓密, 你将无视50%火焰伤害, 释放火属性技能后可以借由在火焰, 位移至目标身旁, 但过多的火元素将导致你极度怕水, 水属性伤害增加50% ( 这个技能可以搞一个系列出来 )

    `青青草原的庇护: 在草地和平原环境下, 你的属性都得到了全方位的提升, 全属性提升25% ( 备注:这个技能或许是因为老天爷看见了你头顶上的草原才赐予你的)

    `阴影行者: 若角色处于阴暗地带, 敏捷属性提升25%且闪避率和命中率都提升5%( 备注:暗搓搓地给他们来一发火球可能会是不错的主意 )

    `闪避大师: 闪避率提升15%, 若触发闪避则可以选择将角色位移至角色周围x距离的位置 ( 就算只是一只虫子飞过来, 我也要躲在10米范围之外, 万一是自爆甲虫呢? )

    `大地破坏者: 力量象征性的提升7%, 每释放一次战技或地属性技能将会使目标所处的位置或技能覆盖范围内砸出一个地裂地形, 处于该地形中将会减少15%敏捷和10%闪避率,地裂将在三个回合后恢复 ( 此处致敬大地破坏者 盖亚奥特曼 )

    其他的等更

    发布于 2020-11-15 12:23:27 0 条评论

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