位移和元素互动类的被动技能啊......
`火焰化: 身体里的火焰元素过于浓密, 你将无视50%火焰伤害, 释放火属性技能后可以借由在火焰, 位移至目标身旁, 但过多的火元素将导致你极度怕水, 水属性伤害增加50% ( 这个技能可以搞一个系列出来 )
`青青草原的庇护: 在草地和平原环境下, 你的属性都得到了全方位的提升, 全属性提升25% ( 备注:这个技能或许是因为老天爷看见了你头顶上的草原才赐予你的)
`阴影行者: 若角色处于阴暗地带, 敏捷属性提升25%且闪避率和命中率都提升5%( 备注:暗搓搓地给他们来一发火球可能会是不错的主意 )
`闪避大师: 闪避率提升15%, 若触发闪避则可以选择将角色位移至角色周围x距离的位置 ( 就算只是一只虫子飞过来, 我也要躲在10米范围之外, 万一是自爆甲虫呢? )
`大地破坏者: 力量象征性的提升7%, 每释放一次战技或地属性技能将会使目标所处的位置或技能覆盖范围内砸出一个地裂地形, 处于该地形中将会减少15%敏捷和10%闪避率,地裂将在三个回合后恢复 ( 此处致敬大地破坏者 盖亚奥特曼 )
其他的等更