玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
小数值的策略游戏如果想引入防御,如何设计数值比较好?
个人给点不那么成熟的建议:
1. 护甲等防御装备需要有耐久度限制使用次数
2.防御尽量做低, 防御道具的价格和获取难度要提一提
3.给多一些攻击加强的buff或技能, 或者削弱生命恢复道具/技能
以上, 请多指教
求回合制策略游戏的被动技能推荐?
如果是基于数值的游戏,关于Boss战的难度递增应该怎么设计比较好?
其实能不能让怪物的数值和玩家的等级挂钩, 即玩家等级越高, 怪物的属性数值越高, BOSS同理