可以参考一下火焰之纹章Heroes(火纹手游)
一个角色可以拥有:(全是被动)
1.武器技能
2.支援技能
3.奥义
4.A/B/C三类被动
5.圣印
楼主所说的位移可以参考支援技能(和队友互动后位置互换,或者将其拉回来等)。
至于元素互动,一种是与面板属性挂钩(火纹所有技能最后都是影响面板的,毕竟回合制策略游戏主要还是依靠面板结算),在某些元素影响或者反应后,某些属性增加/降低了(比如火与水反应后,对方的护甲/魔抗降低了)。
如果游戏的核心玩法与元素互动有关,那么这一种元素互动则是与玩家的决策挂钩,需要具体机制具体分析。比如神界原罪的元素互动可以影响地形。游戏角色可以被设计成:在拥有某些元素被动后可以改变地形,进而影响玩家的游戏策略(比如拥有冰元素被动的角色在地上移动后可以留下滑道,其他角色可以利用滑道突入敌营)。
注意:虽然看起来两种互动都影响了玩家的决策,但实际上是有所区别的。
前者是被动和第一类元素互动影响面板,通过面板属性碾压对手。这是玩家的战略方向,也是游戏进程中主要努力的方向。
后者是游戏机制(第二类元素互动)影响决策。决策是玩家在思考关卡解后的产物。游戏设计师可以根据关卡设计来给玩家留出决策空间,思考相应的关卡解,这是玩家在具体关卡中的战术。加入第二类元素互动后,玩家拥有的战术选择将更加多样化,游戏内容也会进一步丰富。