如何制作好一个游戏的试玩版?

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    无尽的华尔兹游戏爱好者兼从业者

    我认为试玩版一定要包含产品核心的东西,产品最想表达的东西,产品最有特色的东西。然后考虑到成本和不要欺骗用户,最好是最终产品的一部分。

    我来拍脑门子给你举个例子,回想一下生化7的demo,我觉得就是合格的。

        *一个是作死小队探索鬼屋,基本上体现了产品的特点,缺乏光线,封闭空间,恐怖,解密,简洁的ui。

        *一个是vr版捆椅子上不能动的,把产品支持vr的恐怖体现的淋漓尽致。

    再来举个例子,泰坦陨落2的试玩,好像是修天线那关吧。这关完整的包含了铁御(就是步兵肉身)作战,泰坦(开机器人)作战,跑酷等核心内容。

    试玩版内容最好不要剧透太多,或者成长方面的内容。当然大多数时候这些东西也不是产品的特色。剧情的话试玩版多数讲不全,难以出彩。成长方面的东西多数是刷刷刷的保证游戏时间的东西。

    更新于 2018-08-27 11:12:06 0 条评论


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    TonyPR1NC3啊啊,好累啊

    憂鬱无有时代 赞同

    作为一个玩家,我认为游戏的试玩版很重要的就是操作方式和游戏类型,宣传的话,可以试试找一些网上有名的人录一些试玩视频吧。我没玩过试玩版的游戏,但是我玩过早期测试版的游戏。

    出不出试玩版还是要看看游戏的类型吧,如果是关卡型的,可以试玩几关。如果有很赞的主线剧情,可以在试玩版里只体现小部分剧情,或者是试玩版里的剧情衬托完整版的剧情。如果在操作上很新颖的话,我感觉直接进行限时免费试玩或者直接出付费早期测试版比较好。

    发布于 2018-08-24 17:09:37 0 条评论


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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    无有时代 赞同

    如果从商业的角度来讲,个人想法中,试玩版就是要让你的潜在用户在玩过之后决定掏腰包的东西。

    从这个意义上来讲,“玩过之后决定掏腰包”,或者说至少“玩过试玩版之后还想玩正式版”是试玩版要达到的目的。

    这是一个比较模糊的描述,但是重点在于“要了解潜在用户会为了什么而付费”,也可以说是用户的痛点。

    比如,Galgame玩家期待的是富于想象的背景,精良的插画绘制和特色鲜明的人物,那么试玩版就可以将能够表现上述要素的片段展现出来,并且向玩家保证“本体的体验就是试玩版的体验,而且内容更加丰富”作为让玩家决定购买的吸引力。

    发布于 2018-08-27 22:13:16 0 条评论

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