如果从商业的角度来讲,个人想法中,试玩版就是要让你的潜在用户在玩过之后决定掏腰包的东西。
从这个意义上来讲,“玩过之后决定掏腰包”,或者说至少“玩过试玩版之后还想玩正式版”是试玩版要达到的目的。
这是一个比较模糊的描述,但是重点在于“要了解潜在用户会为了什么而付费”,也可以说是用户的痛点。
比如,Galgame玩家期待的是富于想象的背景,精良的插画绘制和特色鲜明的人物,那么试玩版就可以将能够表现上述要素的片段展现出来,并且向玩家保证“本体的体验就是试玩版的体验,而且内容更加丰富”作为让玩家决定购买的吸引力。