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无尽的华尔兹 游戏爱好者兼从业者

回答了问题 更新于 2018-08-27 11:12:06

如何制作好一个游戏的试玩版?

我认为试玩版一定要包含产品核心的东西,产品最想表达的东西,产品最有特色的东西。然后考虑到成本和不要欺骗用户,最好是最终产品的一部分。

我来拍脑门子给你举个例子,回想一下生化7的demo,我觉得就是合格的。

    *一个是作死小队探索鬼屋,基本上体现了产品的特点,缺乏光线,封闭空间,恐怖,解密,简洁的ui。

    *一个是vr版捆椅子上不能动的,把产品支持vr的恐怖体现的淋漓尽致。

再来举个例子,泰坦陨落2的试玩,好像是修天线那关吧。这关完整的包含了铁御(就是步兵肉身)作战,泰坦(开机器人)作战,跑酷等核心内容。

试玩版内容最好不要剧透太多,或者成长方面的内容。当然大多数时候这些东西也不是产品的特色。剧情的话试玩版多数讲不全,难以出彩。成长方面的东西多数是刷刷刷的保证游戏时间的东西。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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