我认为试玩版一定要包含产品核心的东西,产品最想表达的东西,产品最有特色的东西。然后考虑到成本和不要欺骗用户,最好是最终产品的一部分。
我来拍脑门子给你举个例子,回想一下生化7的demo,我觉得就是合格的。
*一个是作死小队探索鬼屋,基本上体现了产品的特点,缺乏光线,封闭空间,恐怖,解密,简洁的ui。
*一个是vr版捆椅子上不能动的,把产品支持vr的恐怖体现的淋漓尽致。
再来举个例子,泰坦陨落2的试玩,好像是修天线那关吧。这关完整的包含了铁御(就是步兵肉身)作战,泰坦(开机器人)作战,跑酷等核心内容。
试玩版内容最好不要剧透太多,或者成长方面的内容。当然大多数时候这些东西也不是产品的特色。剧情的话试玩版多数讲不全,难以出彩。成长方面的东西多数是刷刷刷的保证游戏时间的东西。