1,91年的《森林守护神》,这个算很少了,路上的一些椅子,凳子可以踢飞,砸敌人。
2,94年的《光之继承者》 ,这个游戏可惜就是内容短了点,它要比荒野之息和神界原罪玩这种“场景互动”早了二十多年。 比如召唤四大精灵,从火里可以召出伊夫利特,但是除了游戏中常见的篝火,灯,火把之类,你还可以这样招: 用炸弹或者火焰箭射长毛的怪物,它身上会短暂着火,这时对着招就可以,但是要小心晏鼠,它着火了会乱滚,可能会把主角点着了。 着火的晏鼠如果死掉,或者用火属性的武器打死,它会变成肉块,或肉排,可以捡起来当食物。
僵尸类敌人会被打成两截,上半身还能攻击,而且你不蹲着打不到它了,但是用火属性攻击打僵尸,他就会直接被烧成灰。 僵尸被打死,可能会掉落蘑菇,可以当食物(不恶心吗?吃僵尸身上长出来的蘑菇)。
然后是水之精灵,对着软泥怪可以招,不过其实 倒没啥有特色的了,水里有时会有鱼在跳来跳去,一脚踢上岸,等等它晾干了可以当食物。 对着冰锥召出的不是水精灵,而是影精灵(镜像),此外可以对着怪物磨的光光的盾牌招出来。
3, 回合制的也有,95 还是96年的,史克威尔有个《圣龙战记》,魔法对地图格子的属性是有影响的,比如雷可以把山轰掉,能把建筑打成废墟。火可以烧掉树林,把它变成火炎区域,过一会则变成焦土,毒素可以把有水的区域变成“毒沼” 回复系法术则能把它变回来。 类似的MD上早期的RTS 《恐龙**2》也有,降雨可以使土地由干变湿,长草,能喂养草食动物,继续降则变成湿地沼泽,会使动物移动困难。 日照则是反过来的,。 暴风可以移动动物,而在海边使用暴风和地震都会引起海啸, 在熔岩区使用地震会造成火山喷发。
4,2011年:《魔能》,游戏中环境(地面)能互动的不多,但是角色身体上则不少。地面仅有“ 水,油,冰。是可以互动的,油一般是玩家扔的,在上面放火,火会上油上燃烧,并变成带蓝色的高温火焰,比一般火焰伤害高。 当然油 可以使怪物滑倒,冰遇火化成水,水遇冷(游戏里的寒霜元素)结冰,怪物行走在结冰的河面时,一个火球扔过去,他们就掉水里淹死了。 身上不湿,被寒霜攻击只会减速,如果湿了则会冻结成冰雕,这时受到实体伤害(剑砍石头砸)会是三倍,而湿了受到电击伤害会是两倍。僵尸死了,如果在死灵法杖的作用范围内会自动化复活,但是用剑砍碎了就不能复活了,当然冻结后砸成冰渣也不能复活。同样方式可以防止恶魔分裂。当然用射线类法术使怪物能量过载而爆掉,同样是可以的。
游戏战斗中最让你印象深刻的互动元素有哪些?
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