个人开发者如何提高开发效率和懒癌作斗争?

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  • 16

    RetroDaddyBit Creative Artist

    shangoatkEN结城理 等 16人赞同

    一直保持高效率很难,个人总结一些自己的感受,可以偶尔的增加一下效率:

    • 关掉社交和通讯软件,这点挺奏效的。
    • 养成做待办事项列表(TODO List)的习惯,遇到瓶颈时把待办事项分细一些。
    • 写公开的开发日志,给自己点压力。
    发布于 2018-09-05 23:38:49 5 条评论


  • 15

    Codinggamer我想我很喜欢游戏,也很喜欢制作游戏

    奇诺明之WUBRG 等 15人赞同

    目前是独自开发游戏的开发者。所以我这个情况只对于独自游戏开发。如果你是一个团队可能帮助不大。

    去年9月份时候辞职,当时辞职前想的十分美好。但是9月份到12月份基本都在和拖延做斗争。

    这种拖延不是你很抗拒这件事,很抗拒你也不会去做。更多只是一种“好学”带来的拖延,比如用新插件,尝试新的游戏引擎,学习画画,漫无目的看游戏开发视频。这种没有目的性没什么输出对你要完成的短期目标帮助不大的东西其实更为致命。

    看似你很忙也很充实,但是几个月过去什么没做出来时候总会有一种恐惧萦绕着你,而这种恐惧甚至会造成你的进一步拖延。

    解决办法

    静下心来坐在电脑前面,打开你要做的游戏工程,安安静静写半个小时代码或者画半个小时画,然后你焦虑心情就会好很多了

    写开发日志是个好办法,因为它可以督促你有输出,为了有输出你必须做点什么。而有人反馈时候对你也有一个很好的正向推动作用。

    也可以尝试直播,这种方式不是为了让你拥有人气什么,而是你觉得有人看着你干活,你会不由自主地认真对待,而且倘若有人反馈对于你的开发也有正向作用。

    社交平台也可以进行分享游戏开发进度,尝试一周周末前制作出一个gif动画,在facebook的indiegamedeveloper和twitter的tag像#screeenshotsaturday #gamedev 进行分享进度,有人点赞将会很开心对项目也有一定促进作用。

    一个气氛好的场所和电脑也很有帮助,我之前没回家前是城中村,房子白天不开灯不行,所以有时候挺压抑,而且电脑也比较慢一定程度影响开发效率。但这个只能算是很次要的因素。


    最后

    你要明白一个道理: 千里之行,始于足下。

    再牛逼的想法,如果没有实现出来也是白想。你看再多的书籍和教程,如果不去动手实践也是白学( ^_^仅限游戏开发领域 )。不要寄期望看几本书,用个引擎还是插件就能做出好游戏,不要想有什么捷径可以抄,或者说真正的捷径只有一个——马上行动。

    发布于 2019-01-11 03:25:43 1 条评论


  • 8

    Kingfeng尝尝我的毒猫!

    无有时代亚恒华想完形 等 8人赞同

    待办事项

    工作、游戏使用不同系统账户(沉浸式工作体验x)


    说说个人习惯吧


    除了这些以外,我个人作息十一点半睡五点半起,做连续性比较高的那种工作、到午觉之后下午五六点起,摸鱼、游戏、或者零散的小问题

    因为是外包项目的,只要和进度转的来每天时间可以相对自由安排

    个人的意见是单独找一段时间做连续性高的、核心的工作,然后把这段时间用两件时间固定的事情隔离出来。

    比如遛狗、泡澡、工会团、看番。(成家立业的再加一条接孩子放学XD 遇到天大的问题我导师都固定要去接孩子放学)

    还有一件事,和提升效率有点没关,就是在工作快结束的时候,没有头绪的问题就整理一下留到明天,会有效地防止明天起床骂街昨天这弱智代码谁写的.jpg

    发布于 2019-01-10 21:08:45 1 条评论


  • 6

    方程杂食系玩家,常年家里蹲

    无有时代憂鬱スノル 等 6人赞同

    说说我的失败经验吧。

    我在写一部小说,这也是我第一次尝试以在网站发表为目的而认真写长篇。从计划写作开始算起,到现在,已经过去两年多了。按原计划,小说篇幅不大,情节框架早就想好了,文字表达上也未遇到难关。总之,没有任何理由使我拖延。但结果我就是拖了。为什么呢?

    原因就是没有原因……没有什么理由在要求着我必须赶时间完成它。

    最初的计划里,这小说是为四个人而写的。在拖延的这两年期间,四人其中的一位突发意外,病逝了。伴随一阵深切的遗憾,我再次动笔,几星期之后……我又搁笔了。还是,

    若内心没有充足的完成某事的愿望,这种“懒”,再多的外部措施也治不好。外界若逼得太紧,当事人也只会拿出《神力九号》之类的残次品交货敷衍或干脆装傻卖憨了事。如果一个人懒到这种程度,就是时候自问了,“我是真心想要完成它的吗”。如果拿不出信心十足的肯定回答,不妨放弃也不坏。

    发布于 2018-09-06 08:30:59 1 条评论


  • 2

    无有时代一名无有时代感的老人

    该放松时放松


    该工作时工作


    不要想着全天24小时爆肝,不可能的,人可不是机器。

    更新于 2018-09-06 11:10:29 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    列清单,每个都标上一个大概想完成的时间段,做一个划1个,超过计划时间的就标红。

    然后有事没事看看你列表上一大片红的,和剩余时间,以及剩余资金,看看脖子上的吊绳是不是勒的更紧了。

    发布于 2019-02-13 10:26:15 0 条评论


  • 0

    落樱灵者何为?

    1、用代办表单来处理个人事务,个人推荐微软TO-DO。在完成后设立里程碑;

    2、寻找可信任的圈友结对开发;

    3、凡事带目的来完成,设立关键节点时间表(死线);

    4、当存在少量粉丝的时候让粉丝催稿;

    5、多思考“好事情”,为自己树立信心;

    6、先做自己能做的,理由同上一条;

    更新于 2019-01-11 16:28:56 0 条评论


  • 0

    不语_CR“求互关”---初出茅庐的游戏作者

    1、找个合伙者 或者 谁 来提醒你
    2、大致规划时间进度表,比如某个功能或某个界面,多久要搞定

    3、定一个最后期限

    发布于 2019-01-10 22:04:38 0 条评论

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