目前是独自开发游戏的开发者。所以我这个情况只对于独自游戏开发。如果你是一个团队可能帮助不大。
去年9月份时候辞职,当时辞职前想的十分美好。但是9月份到12月份基本都在和拖延做斗争。
这种拖延不是你很抗拒这件事,很抗拒你也不会去做。更多只是一种“好学”带来的拖延,比如用新插件,尝试新的游戏引擎,学习画画,漫无目的看游戏开发视频。这种没有目的性没什么输出对你要完成的短期目标帮助不大的东西其实更为致命。
看似你很忙也很充实,但是几个月过去什么没做出来时候总会有一种恐惧萦绕着你,而这种恐惧甚至会造成你的进一步拖延。
解决办法
静下心来坐在电脑前面,打开你要做的游戏工程,安安静静写半个小时代码或者画半个小时画,然后你焦虑心情就会好很多了。
写开发日志是个好办法,因为它可以督促你有输出,为了有输出你必须做点什么。而有人反馈时候对你也有一个很好的正向推动作用。
也可以尝试直播,这种方式不是为了让你拥有人气什么,而是你觉得有人看着你干活,你会不由自主地认真对待,而且倘若有人反馈对于你的开发也有正向作用。
社交平台也可以进行分享游戏开发进度,尝试一周周末前制作出一个gif动画,在facebook的indiegamedeveloper和twitter的tag像#screeenshotsaturday #gamedev 进行分享进度,有人点赞将会很开心对项目也有一定促进作用。
一个气氛好的场所和电脑也很有帮助,我之前没回家前是城中村,房子白天不开灯不行,所以有时候挺压抑,而且电脑也比较慢一定程度影响开发效率。但这个只能算是很次要的因素。
最后
你要明白一个道理: 千里之行,始于足下。
再牛逼的想法,如果没有实现出来也是白想。你看再多的书籍和教程,如果不去动手实践也是白学( ^_^仅限游戏开发领域 )。不要寄期望看几本书,用个引擎还是插件就能做出好游戏,不要想有什么捷径可以抄,或者说真正的捷径只有一个——马上行动。
逆转 1年前
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