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1年前
发布了文章
粉蓝色的梦幻温暖参杂现实的污垢——短评《Dropsy》
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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
有哪些RTS/即时战略游戏中通用的战术技巧?
看看这个东西怎么样
局部冲突
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1年前
Seven_Lee7s
动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
回答了问题
逆转裁判有哪些细节与真实法庭是不一样的?

所以逆转裁判成功创造出了一个荒谬绝伦但是又趣味横生的法庭世界。

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1年前
有什么能了解游戏发展史的书吗?
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1年前
mingkangch
海外苦读中
发布了文章
我们的游戏行业究竟怎么了(五)——游戏内购宝箱究竟是不是赌博?
其实开箱/抽卡和直接公开售卖道具皮肤,在我看来其本质都是一样的,可怕的是不管什么游戏都一样有氪金玩家。还是那句经典的话,有什么样的市场就会有什么样的产品,让以盈利为目标的商业公司自我约束确实很难,让土豪玩家停止“氪金让自己变强变帅”也很难。风气这种东西,不是一天两天扭得过来的。
我觉得当前对“开箱/抽卡算不算赌博”这样的讨论其实不那么重要。就算不开箱,依然会有未成年人偷钱充点卡(游戏时间)、买皮肤这样的事发生;退一步讲,就算把氪金停了、所有装备物品靠打靠刷,一样导致工作室泛滥、玩家成瘾沉迷,同样影响正常游戏玩家的体验。
游戏分级是最有必要做的,不仅是因为氪金,理由是方方面面的,个人认为势在必行。其次是引导,游戏风气的逐步扭转,售卖的道具或者宝箱收益的设定变化,也不是说游戏消费就都是坏的,完全反氪金就有点矫枉过正了。(举个例子,集换式卡牌如炉石传说,我觉得偶尔花个388抽卡,并无问题,甚至可以说是集换式卡牌游戏的乐趣之一)最后就是,玩家要秉持理性消费的观念,时刻应该记住我们是在玩游戏,不是被游戏玩。。(还是举炉石传说的例子,游戏的日常任务和胜场的金币收益是不错的,我认识很多并不追求全卡的小伙伴,光靠任务收益也可以玩的美滋滋,并不需要充钱也可以组起来“登顶卡组”,技术和RP过硬的小伙伴通过竞技场同样可以达成良性循环,当然有能力的话小氪一下也是无伤大雅的。)
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赌博的危害性在于,可以在短时间内激起人的非理性情绪。因此,越是简单易获取的方式,赌博的危害就越大。游戏设计常说反馈周期,赌博的反馈周期越短,激发的非理性情绪就越大。
所以看内购的性质,就看从花钱到结果反馈的周期即可。短时间的一定比长时间的更拨弄情绪,方差大的一定比固定收益的拨弄情绪。
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1年前
我不浮夸才怪
手残,心不残啊!
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《隐形守护者》中的女性角色,你最想选谁?
五个女主,长得一模一样…我头晕了……

坏女人呀

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1年前
百龙生
steam, TRPG, Board game, Wargame
发布了文章
Steam上有什么有意思耐玩却不火的游戏?

建议搜索功能游戏,最早的功能游戏可能要追溯到「打字游戏」,这游戏估计可能和围棋一样耐玩:)

耳目一新,感谢

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