1. 在大部分的RTS游戏中,玩家由于视野限制只能根据过期的情报和信息作出自己的决策。在这个过程中玩家需要不断探索和侦查以获取最新的信息作为决策依据。因而无论在什么时候,小股侦察兵部队都是需要的。
2. 最好的防御措施不一定要有多么大的投资。被称为战斗研究学科的运筹学告诉我们,要用最小的代价换来最大的收益。但这不代表你需要列写兰彻斯特方程,这些方程在一些游戏中适用,但是在现代/未来战争中已经过时了。你需要利用侦查到的情报组织防御力量。比如最基本的,敌人以步兵为主那么你的防御就多部署机枪,敌人以装甲为主就多部署AT,敌人以步坦协作就部署壕沟曲射火炮迫击炮,减缓和杀伤敌人。
3. 最好的进攻一定要抓住时机而不是大规模集结。一旦你的侦察部队发现了敌人防御的薄弱或者缺陷,你应当立刻进行试探攻击,力图给对方造成复数倍损失或者打开缺口。如果你和一些红警玩家一样不攒齐30辆坦克不出发,那就没什么意思了。要知道敌人会在这段时间侦查你的动向,你给了敌人侦察部队太多时间准备他们的防御措施了。
4. 游击队起家的党告诉我们,要实行贯彻Hit'n'run的战略。当敌人的防御工事完善,部队部署无懈可击的时候,你需要一点点削弱敌人,而不是积蓄力量。要知道敌人构建了完备的防御体系,你无论如何组织力量进行遭遇战,最终敌人的防御部署都会将之瓦解。即使你打开了缺口,也会损失惨重,这不符合我们的战争哲学。Hit & Run策略就是针对这种情况而生的。灵活组织部队,抵近、潜入、破坏、撤离。
5. 一支准备进行野外遭遇战的部队应当具备基本的抵抗与反击能力,举个例子,部队需要有反空、反装甲、反步兵等单位。一支全部由轻武器步兵组成的部队很容易被一挺机枪压制或屠杀,一支全部由对地单位组成的部队很容易被武装直升机飞行员一边喝茶一边干掉。既然准备好来一场遭遇战,你就需要完全的准备。否则,最好还是在自己的地盘上围歼敌人吧。
6. 有很多人会告诉你要控制资源。资源是游戏的formal elements,这意味着传统游戏中都有资源这个重要元素。资源的定义是价值很高却又稀少的玩意儿,因此尽可能控制资源是每个人想要发展的必由之路。但事实上资源可不只是传统意义上的钱或者矿石或者发展部队的点数,HP、单位数、命数、货币、时间,一些游戏里的人口、弹药、燃料等都属于游戏设计中的资源范畴。你需要综合考量这些资源,舍轻求重。
7. 现代战争是关于局部冲突的一场场小战役组成的,你需要着眼于战场的局部位置。但是古代战役是由大量士兵排阵布列组成的,你需要考虑的是他们的编队阵型和位置。要知道英国仅仅改变了舰队的阵型,就将战损大幅度减小。相信我,诱敌深入然后歼之以交叉火力在任何时候都是不错的选择。
有哪些RTS/即时战略游戏中通用的战术技巧?
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