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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏资讯
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艺术性十足的游戏和游戏性十足的艺术品,也许这作品应该由dribbble、Behance这些跨界艺术平台来评分更好些,包括像法国Quantic Dream出品的互动式电影游戏,在电影、动画、游戏这3个区域徘徊的作品实在太疯狂,现在游戏都这么秀了么:)
Venn 评价了游戏
玩过 4 小时 5

我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀——Gris

前言 首先感谢奶牛关野蔷薇提供游戏激活码 这是我今年在steam上玩过最美的独立游戏。一个月前拿到申请,直到最近才有时间玩完。整个游戏过程相当震撼,我甚至词穷到不知如何形容,褪去所有辞藻它在我心中只剩下一个字——美。关于游戏设计 简单来说,Gris就是一款2d横版平台跳跃解谜游戏。...
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游戏引擎
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游戏引擎指的是已经编写好的可编辑电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者更便捷地制作游戏程序。大部分游戏引擎都支持多种操作系统,如Linux、Mac OS X、Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、场景管理。
寒霜引擎
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sum2boy 赞同了该评价
1年前
吴有人
Pokémon Master
玩过 2 ~ 10 小时
评价来自野蔷薇
《冰汽时代》:在自然面前我们是如此渺小
羡慕.jpg
关于加班的问题真的是蛋疼,能量塔都停掉了都不愿意加班去多搞点煤回来。第一关好不容易撑到三波难民全部到了,结果病的太多,病房收不过来。壮士断腕一次性治好了一百多人只死了几十个人,还tm不满意,把我给废黜了。。。。。
···显示4条回复
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这确实是游戏的一大设定,但关于难度设定方面,我倒觉的不妨可以设定一个「个人英雄主义」和「集体主义」两大线路,想想在自身难保的情况下还能接受大批难民,并且还可以玩出这样的剧情:在保证自己不翻车的情况下,提供额外宝贵生存物资给其他难民点,有没有觉的这个线路在哪里似曾相识过,好莱坞?漫威?这并不重要,游戏厂商并没有给我们塑造一个「领袖」的形象,而是让玩家自己来塑造,当然我相信凭厂商的美术能力,制作 一个信仰或秩序方面的领袖形象,并不难,毕竟这样人物原型实在太多。所以这种更像是种「反英雄」般的游戏,是不是也在哪里似曾相识过?DC漫画?科恩**?并不重要,关键每个人都能从游戏中找到让自己舒服的玩法,而游戏最终并没有像常见的RTS游戏一样,结束后给出计分板「KPI」,让玩家检阅下自己的战绩,比方说挖了多少煤,造了多少钢,采集了多少物资,烧了多少食材,造了多少机器人之类,反而最后以带字幕的「延时动画」来回顾你的成就,这个设定让人耳目一新,当然这也是很多玩家吐槽的地方,因为全程并没有对玩家选择过多干涉的游戏策划,突然在我们在沉浸在2倍速检阅成果的时候,突然蹦出来了有板有眼的分析你行为的价值取向,你种感觉是不是有种被套路的感觉?是不是觉的前面的工夫都白费了?说实话即使存档丢了我都不会不爽,大不了重新打嘛,但你直接在游戏里呈现价值判定?是几个意思?价值判定我觉的更应该由玩家来决定,甚至是云玩家来判定都没问题,为何一个游戏策划偏偏要越界来做人民日报的事情,其实要解决这个问题只要把结局动画上加一个分享到facebook,微信功能就可以了,就不会引火烧到自己这边来了。
sum2boy 评价了游戏
玩过 24 小时 4

冰汽时代 Frostpunk

说实话已经很久没玩过这样一款如此「绝望」的游戏,因为无论你选择「秩序」还是「信仰」,最后即便度过难关,你反收到的回应不是「秩序」被滥用,就是「信仰」被滥用,但其实度过难关和「滥用」没有半毛钱关系,毕竟只要在暴风雪来临之前屯备好足够的煤炭、食物、机器人就可以了,而当你...
sum2boy 赞同了该回答
1年前
回答了问题
游戏中你会选择执行残酷行为吗?为什么?
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玩过 24 小时

在这是我的战争里,只要你知道资源点分布,懂得偷袭,确保家里的人情绪数值满载,那么无论干出什么丧尽天良的事情,他们都会原谅你。

sum2boy
[作者]
这确实是游戏的一大设定,但关于难度设定方面,我倒觉的不妨可以设定一个「个人英雄主义」和「集体主义」两大线路,想想在自身难保的情况下还能接受大批难民,并且还可以玩出这样的剧情:在保证自己不翻车的情况下,提供额外宝贵生存物资给其他难民点,有没有觉的这个线路在哪里似曾相识过,好莱坞?漫威?这并不重要,游戏厂商并没有给我们塑造一个「领袖」的形象,而是让玩家自己来塑造,当然我相信凭厂商的美术能力,制作 一个信仰或秩序方面的领袖形象,并不难,毕竟这样人物原型实在太多。所以这种更像是种「反英雄」般的游戏,是不是也在哪里似曾相识过?DC漫画?科恩**?并不重要,关键每个人都能从游戏中找到让自己舒服的玩法,而游戏最终并没有像常见的RTS游戏一样,结束后给出计分板「KPI」,让玩家检阅下自己的战绩,比方说挖了多少煤,造了多少钢,采集了多少物资,烧了多少食材,造了多少机器人之类,反而最后以带字幕的「延时动画」来回顾你的成就,这个设定让人耳目一新,当然这也是很多玩家吐槽的地方,因为全程并没有对玩家选择过多干涉的游戏策划,突然在我们在沉浸在2倍速检阅成果的时候,突然蹦出来了有板有眼的分析你行为的价值取向,你种感觉是不是有种被套路的感觉?是不是觉的前面的工夫都白费了?说实话即使存档丢了我都不会不爽,大不了重新打嘛,但你直接在游戏里呈现价值判定?是几个意思?价值判定我觉的更应该由玩家来决定,甚至是云玩家来判定都没问题,为何一个游戏策划偏偏要越界来做人民日报的事情,其实要解决这个问题只要把结局动画上加一个分享到facebook,微信功能就可以了,就不会引火烧到自己这边来了。
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玩过
sum2boy 赞同了该评价
1年前
Lowwhy
博爱的核心玩家(自称)
玩过 17.9 小时
感性的来讲一讲《冰汽时代》
我走秩序路线,走着走着就发现自己成了法西斯了·····没办法了只能继续走下去。
走精英路线宁可人口少了也要活下去,但按道理来说人口少了即便熬过了暴风雪之后没有足够的劳动分工和人类基因多样性的缺失,最终还是会灭亡啊
···显示1条回复
按剧情来说只有玩家的城市活下来了吧?不知道“新家”与“方舟”之间有没有剧情上的联动。
基因多样性肯定会有影响的了,举个极端的例子假如城里最后死剩了一男一女,他们的后代只能**繁殖······只可能是团灭啊。讲剧情如果几个城市都有人能活下来的话以后的通婚习俗必然是安斯基摩人那样只能在各个部落之间通婚了。
机械人是可以做很多事情,但没有足够人去重现工业革命时期的社会分工,哪怕有现成的科技还是发展不起来的。

看完《雪国列车》再来玩这个游戏特别有感觉啊~~~
期待制作组之后DLC再深化一下社会阶级的体验。到时候穷人的孩子去挖煤挖到死,老年人要被驱赶出去饿死,统治者自己在炉子旁边吃香喝辣实现“朱门狗肉臭,路有冻死骨”~~
然后爆发一波红色革命,人人一起住帐篷喝稀汤的平等社会~
按游戏的世界观来说,同样生活在冻土的俄罗斯什么时候登场?
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