大战略

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枫丹白露
哲学,游戏
回答了问题
如何评价p社这家公司?
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韩之昱
混沌宙域 独立开发者
发布了文章
混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放
为什么不把不看动画作为默认选项?或者直接可以按键skip?
韩之昱
[作者]

因为我希望从序章剧情开始,玩家第一次接触战斗时,能体现一些15-20年前战棋游戏(机战、基连的野望、SD高达G世记、梦幻模拟战、炎龙骑士团、SFC时代火纹、银河战国群雄传)等游戏的复古感,这些游戏都是棋子交战后,切画面演示部队交战细节的。

如果把不看动画作为默认选项,在玩家第一次进入时,就不能呈现这个复古感。至少我希望能让期待中的核心用户第一眼明白这个游戏是那个味道。
按键SKIP考虑过,但因为目前我做的战斗画面一套逻辑,不看战斗画面一套逻辑。如果战斗画面中随时能中断,要改动的代码有太多处,会出现不太容易测试到的BUG,不敢在正式发售前几天做这么大的修改。折中考虑,只好做个2倍速选项了。
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灵晓月
OK的
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最好的大模拟战略推演,最差的单机游戏——地缘政治模拟器
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闰土
瞎玩玩
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如何评价加里·格里斯比(Gary Grigsby)的策略战争游戏?
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伊贝里的巴里安
就一个看动画玩游戏的
发布了文章
一般战略类游戏里的外交系统讨论
外交的优劣势如果从游戏里想也就只能在信息不对称和预判上做文章了。这个文章做了却对玩家的游戏进程意义不大。其实近年比较有意思的想法是文明6的agenda 这个其实就是在预判上下文章,只是不够扎实(现在版本没玩我不知道了)

外交的手段很多,其实外交的动机都是很简单的,联合其他人限制最强的对手。

看看现在美国通过贸易战限制中国,当年限制日本?

为什么沙特杀了美国相关的记者这么邪恶但是美国却保持了好的关系?为什么有的独裁者多年受到美国的支持?

为什么当年英国会对德国实行绥靖政策?

现在的游戏里出现的那些意识形态差异导致的外交争端其实只是一种好玩的点,甚至说是一种政治正确,源于基督教统一神论需求的对其他神论(意识形态)的排斥,今天看到的就是民主自由的“绝对道德制高点”。也不能说在信息交流差的情况下意识形态差异不会导致恐慌,但是理性状态下它的作用真的没那么大,更多的是欲加之罪何患无辞的时候用来当说辞的。

很多游戏其实根本的外交目的和功能都是不对的。拿群星为例子,在巨型企业资料片之前,不同的国家间除了领土争端只有文化差异和宣敌。和平是没有价值的,只是暂时状态,那么外交限制的唯一手段就是战争,所以群星的外交的思维是单一线性发展的军事同盟,有了巨型企业之后其实也只有价值非常有限的贸易协议作用不大。你玩的多了就会发现,基本就是联合隔壁的隔壁打隔壁,变大,再联合隔壁的隔壁打隔壁,循环。无尽空间2在游戏设计之处是有外交价值的,因为国际贸易利润巨大,中期没有结束游戏的压力,但是因为制作组追求中短时间结束的游戏节奏和更爽快的战争,结盟几乎是永久的共同胜利,外交有用的时间非常短暂。后期基本就2大军事集团火拼,只有2方自然没有外交。这种背景下,再怎么提供国际组织又有什么用呢?我印象最深的就是文明系列里,联合国基本只有政治正确的决议,反核,停止战争,人身自由,信仰自由等。

我个人觉得外交做的非常好的游戏,其实是卡坦岛。规则简单,关系随实力变化动态,目的也非常明确,你会发现,其实不是技术难度,而是游戏设计关系上的问题。

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回答了问题
如何评价 刀锋TGP BOX ?
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葛宁
玩游戏,是体验一种想要的生活
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