率土之滨是否在沙盒战略游戏(网游)这块有突破性?模式上有何优缺点?

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    葛宁玩游戏,是体验一种想要的生活

    葛宁假面女仆卫士涅槃 等 5人赞同

     曾经给这游戏写过评测,我说两句吧:

    其实《率土之滨》的里子还是很硬朗的,因为对于用户的理解还是很透彻的:沙盘战略手游所拥有的版图归属要远比RPG单一的称王心态更宏大、更有挑战,如果用一句话来概括玩家的感受“外面的世界”或许会更加直接。

    近几年其实是很少有让玩家自主化的沙盘战略手游,即便是页游转型手游,依然绕不开的套路模式,但《率土之滨》的出现不仅仅只是模式上的突破,更多的表现是从产品的数值策略转移到了用户本身,为整个游戏创造了新的灵魂。所以对战略与策略有兴趣的玩家,本作确实是一款值得去玩的游戏。

    行军打仗最重要的是什么?重要的不是数值碾压,而是在这一过程中如何让自己在代入感下更真实,《率土之滨》的灵魂价值也在于此

    更新于 2017-03-07 15:23:48 0 条评论


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    野生索尼克键盘侠|暴粉|DOTAer

    游戏很不错,不过并非原创,率土的原型是一款叫做  《三国征途》 的游戏,是SEGA的作品,这款游戏已经没有在运营了,所以市面上无法再体验到当年的原创作品。

    发布于 2017-03-29 14:37:16 0 条评论

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