微观地来看,也就是从个体来看,大家大都觉得这个题材不错有趣,玩玩有意思,也就过去了。
但是从宏观地来看,这是一款讽刺题材的作品,它作为一款不同于其他垃圾游戏的很大的所在在于它表现了作者的态度。或许有人能够体会接纳这一作品,感受到作者的精神,这是极好的,即便没有立马戒除抽卡游戏,但是已经在心中埋藏了一些带有倾向的种子,潜移默化的在影响玩家。
这就像是赋予了半衰期,所有的玩家就是一大坨原子,这类游戏期望給你一个改变的原因。
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IMMO ,浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人
微观地来看,也就是从个体来看,大家大都觉得这个题材不错有趣,玩玩有意思,也就过去了。
但是从宏观地来看,这是一款讽刺题材的作品,它作为一款不同于其他垃圾游戏的很大的所在在于它表现了作者的态度。或许有人能够体会接纳这一作品,感受到作者的精神,这是极好的,即便没有立马戒除抽卡游戏,但是已经在心中埋藏了一些带有倾向的种子,潜移默化的在影响玩家。
这就像是赋予了半衰期,所有的玩家就是一大坨原子,这类游戏期望給你一个改变的原因。
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就我而言是会的……抽卡人生的玩法就是每天抽卡,小概率抽到水、食物、维生素等卡,更小概率抽到ssr卡,大概率抽到没用的卡。
当时是某个社区搞的活动,号召大家一起玩抽卡人生,一盘(游戏360天内吧)抽到50个ssr就算赢,所以那段时间下了这个游戏狂玩了一阵子。
然而真的是玩恶心了,每天就是不停地抽一堆没有意义的卡,抽多了之后就觉得不过是一堆符号在那里来来去去。抽卡人生的画面很简陋,卡面更不用想,即使抽到了ssr也是一片金色闪光就没了,没什么刺激点。一天要抽十多次,一年就要抽三千多次,纯粹成了个概率游戏。
虽说以前玩卡牌游戏也知道抽卡不过是个概率游戏,但体会的总不如抽卡人生这么深。以前的卡牌游戏抽的机会也少,卡面精美各有各的背景和属性,然而玩了抽卡人生之后真心是腻了,很长时间都没玩手游。
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黑手 ,游戏策划、测试、评测,反正就是打杂的
个人感觉不会,正如@李健行Immortality 所提到的,这款游戏带来的更多的是讽刺意义。这款游戏的题材很新颖,可以抓住玩家的眼球,这就够了。
至于说到抽卡,我认为抽卡吸引人的一点在于在抽卡前的未知感。人对于未知的世界总是有一种好奇和向往的,这一点是人与生俱来的天性,改不掉的。
说得好像有点大了……更通俗的来说,我觉得抽卡时的感觉就是赌博时的快感吧,虽然有人能戒赌,但是难度太高了。
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