首先,3A大作这条路线,属于商业化艺术的范围。
国内目前的游戏业,还停留在吃人口红利,将人口红利变现的阶段。因为人口红利太大了,所以还没有到商业化艺术的程度。
只有这个产业大到一定的规模,大家无法直接将人口红利变现,才会转向商业化艺术的模式。
不止是游戏业,电影业目前也是一样的情况。
走出一条不同的路这种事,是不存在的,殊途同归。
就好像电影界也是商业电影、独立电影、实验电影并存的。
我讲句得罪人的话,国内独立游戏的水平,还搭不上这个顺风车,只不过是另一种形式的人口红利变现。
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
首先,3A大作这条路线,属于商业化艺术的范围。
国内目前的游戏业,还停留在吃人口红利,将人口红利变现的阶段。因为人口红利太大了,所以还没有到商业化艺术的程度。
只有这个产业大到一定的规模,大家无法直接将人口红利变现,才会转向商业化艺术的模式。
不止是游戏业,电影业目前也是一样的情况。
走出一条不同的路这种事,是不存在的,殊途同归。
就好像电影界也是商业电影、独立电影、实验电影并存的。
我讲句得罪人的话,国内独立游戏的水平,还搭不上这个顺风车,只不过是另一种形式的人口红利变现。
6
侯帅英 ,游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏
我们现在国内游戏行业做的事情,无非只是在重复欧美的历史罢了。独立游戏也不是只有中国才有,不去做3A只是因为国内根本没有做3A的人才和实力罢了,这不仅仅是钱的问题。
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齐新 ,我是一个不折不扣育碧boy
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
其实你不如把“国产”这个概念抛开, 直接按 投入成本,制作方向,面对市场来划分游戏。 你会发现,其实一切很分明, 3A的玩家,枪车球的玩家,独立的玩家,硬核的玩家,并不因为他们是不是中国人就有所不同(仅指游戏上的不同)
EA没这么强的美国倾向,育碧也没这强的法国倾向。比起它们的国家标签,他们3A制作厂,大资本的倾向要更加明显的多。
0
烧瓶斯基Flasky ,工作让我勤奋
首先我觉得按照概念来说,3A本来就不可能成为国产游戏的道路。
虽然3A具体是哪3A我搜外网也是没有定论……但是高投入高宣传是一定的,至于另外的是游戏质量高,媒体评价高还是游戏卖得好收入多就不好说了……
不过对国产游戏来说,高投入高宣传基本已经把这条3A之路掐断啦……毕竟这意味着高风险(虽然也有高回报的可能)。而且要高调宣传的话游戏肯定得有版号,得过审……要过审就要放弃很多内容…………虽然这算是给作者设限,以及给作者设限是能一定程度激发创意……但是设限太狠的话就不好说了…………毕竟浑身镣铐还能跳舞的优秀作者数量肯定不会多……何况这样的作者也不一定有运气遇到伯乐投资【
但是如果觉得一款游戏在高标准上全方位地好就是3A的话……我觉得就像楼上说的,这确实是个循序渐进的过程而且这是迟早的事。
毕竟如果独立游戏是趁着3A大作泛滥,玩家倦怠的东风起来的话,等独立游戏泛滥,大家受够了玩弄创意,缺乏长时间沉浸式体验的独立游戏(我就随口瞎说说,我知道很多独立游戏不是这样的)的时候,可能又会有人开始怀念起当年沉浸在3A超级写实精美的画面中捡垃圾拯救世界的日子,然后玩家开始怀旧3A大作,迟钝的厂商听见这种声音临时开始调整作品方向,精明的厂商们早早嗅到商机很久以前就重启了3A大作的计划,并且趁着怀旧高峰推出。然后迎来一波游戏文艺复兴……
然后大家又玩腻了3A,又开始向往清新赤诚的独立游戏……
……
(不过我说得这是夸张了,毕竟3A大作很核心向,独立游戏很多没那么核心,覆盖的玩家群体本来就不是一群人,所以并不是这样厚此薄彼的关系……)
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如何看待“国产游戏正以不同于3A大作的方式走出一条属于自己的路”的观点?
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