首先,3A大作这条路线,属于商业化艺术的范围。
国内目前的游戏业,还停留在吃人口红利,将人口红利变现的阶段。因为人口红利太大了,所以还没有到商业化艺术的程度。
只有这个产业大到一定的规模,大家无法直接将人口红利变现,才会转向商业化艺术的模式。
不止是游戏业,电影业目前也是一样的情况。
走出一条不同的路这种事,是不存在的,殊途同归。
就好像电影界也是商业电影、独立电影、实验电影并存的。
我讲句得罪人的话,国内独立游戏的水平,还搭不上这个顺风车,只不过是另一种形式的人口红利变现。
蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题 发布于 2017-11-08 05:15:01
首先,3A大作这条路线,属于商业化艺术的范围。
国内目前的游戏业,还停留在吃人口红利,将人口红利变现的阶段。因为人口红利太大了,所以还没有到商业化艺术的程度。
只有这个产业大到一定的规模,大家无法直接将人口红利变现,才会转向商业化艺术的模式。
不止是游戏业,电影业目前也是一样的情况。
走出一条不同的路这种事,是不存在的,殊途同归。
就好像电影界也是商业电影、独立电影、实验电影并存的。
我讲句得罪人的话,国内独立游戏的水平,还搭不上这个顺风车,只不过是另一种形式的人口红利变现。
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九夜 1年前
最后一句我也同意,但我也不想对国产独立游戏太mean了,所以最近只是保持观望
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