首先我觉得按照概念来说,3A本来就不可能成为国产游戏的道路。
虽然3A具体是哪3A我搜外网也是没有定论……但是高投入高宣传是一定的,至于另外的是游戏质量高,媒体评价高还是游戏卖得好收入多就不好说了……
不过对国产游戏来说,高投入高宣传基本已经把这条3A之路掐断啦……毕竟这意味着高风险(虽然也有高回报的可能)。而且要高调宣传的话游戏肯定得有版号,得过审……要过审就要放弃很多内容…………虽然这算是给作者设限,以及给作者设限是能一定程度激发创意……但是设限太狠的话就不好说了…………毕竟浑身镣铐还能跳舞的优秀作者数量肯定不会多……何况这样的作者也不一定有运气遇到伯乐投资【
但是如果觉得一款游戏在高标准上全方位地好就是3A的话……我觉得就像楼上说的,这确实是个循序渐进的过程而且这是迟早的事。
毕竟如果独立游戏是趁着3A大作泛滥,玩家倦怠的东风起来的话,等独立游戏泛滥,大家受够了玩弄创意,缺乏长时间沉浸式体验的独立游戏(我就随口瞎说说,我知道很多独立游戏不是这样的)的时候,可能又会有人开始怀念起当年沉浸在3A超级写实精美的画面中捡垃圾拯救世界的日子,然后玩家开始怀旧3A大作,迟钝的厂商听见这种声音临时开始调整作品方向,精明的厂商们早早嗅到商机很久以前就重启了3A大作的计划,并且趁着怀旧高峰推出。然后迎来一波游戏文艺复兴……
然后大家又玩腻了3A,又开始向往清新赤诚的独立游戏……
……
(不过我说得这是夸张了,毕竟3A大作很核心向,独立游戏很多没那么核心,覆盖的玩家群体本来就不是一群人,所以并不是这样厚此薄彼的关系……)