齐新 我是一个不折不扣育碧boy
回答了问题 发布于 2017-11-07 11:32:36
如何看待“国产游戏正以不同于3A大作的方式走出一条属于自己的路”的观点?
在经历了十年前的电子***风波之后,国产游戏几乎完全迟滞,而就在这一段时间的中间期,一大批国外游戏游戏和工作室发行商迅速崛起,代表性有育碧——刺客信条/孤岛惊魂,R ——GTA系列等等。这就好比我国在动乱十年中错过了新科技革命一样的道理。这次的落后不是10年就可以追上的。这也决定了我们不能对国产游戏报以过高要求和期望;另一方面,由于国内的确没有拿得出手的工作室和游戏,以及几大巨头tx,neteasy带起的节奏,免费游戏风行。由于某侠某民某大妈,盗版风行。由于手机性能和需求上升,手游又攫取了大规模市场。在这种没有资金没有人才没有热血的情况下,我是看不到什么国产3A诞生的希望。
那么,我要说的是我们应当抱有的期望是什么。拿我比较喜欢的国产游戏《艾希》来举例。《艾希》作为一款横版格斗游戏,本质上来说并不比其他同类型游戏具有更高优势,甚至我们可以很明显看出来游戏开发后期资金和工期不足的情况。但是,第一,《艾希》做到了同类型游戏最基本的要求——打击感;第二,引入旁白的亮点设定。第一点是及格分,第二点是加分项。旁白的设定极大程度地沟通了游戏和玩家,同时又丰富了艾希的人格。虽然有过蹭热度的嫌疑经历,但不妨碍她成为一款合格国产游戏。
所以,三点期望,第一及格,第二创新,第三拒绝同质化。辅以适当的宣传,完美。
至于那个98骗钱的游戏,大家可以参照无人深空——至少,我看好无人深空。
哈撒一个 1年前
艾希 没觉得有多好玩 旁白很出戏...本身可以是个严肃向的剧情游戏,比如这个游戏Sundered 里独白在介绍的剧情 我感觉就挺好的
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齐新 [作者] 1年前
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