说到真人出演,最出名的也就是《真人快打》了吧。
然而用真人拍摄做帧动画(包括粘土动画),要么非常非常僵硬,动作看起来象跳帧, 那个时候60帧的游戏很罕见, 要么跟环境非常的不搭调。
反而没有手绘啊之类的动画看起来自然(比如街霸动作比真人快打前几作要好得多)
然后骨骼动画出来之后,又有真人动作捕捉技术,立马能把真人拍摄秒杀到渣都不剩
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
说到真人出演,最出名的也就是《真人快打》了吧。
然而用真人拍摄做帧动画(包括粘土动画),要么非常非常僵硬,动作看起来象跳帧, 那个时候60帧的游戏很罕见, 要么跟环境非常的不搭调。
反而没有手绘啊之类的动画看起来自然(比如街霸动作比真人快打前几作要好得多)
然后骨骼动画出来之后,又有真人动作捕捉技术,立马能把真人拍摄秒杀到渣都不剩
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方程 ,不是玩家
记得以前FF15的电影版《王者之剑》的导演访谈里提到过类似的问题。
为什么现在无论什么电影类型其中的动作打斗和超现实魔幻的场景都大多是全CG合成而很少是真人实景拍摄的了?因为CG合成方便又省钱嘛。CG的话,可以随意调整分镜布局、光效、视角、运动时差、背景、对白……不像实景拍摄无论想调整什么都得重拍。CG合成,既省时又省钱。
总的说,就是CG动画比实境拍摄的动画更方便导演做后期编辑吧。
其实最主要是时代变了,CG技术渐渐普及、平民化了。在现代,电脑图像设计引擎、工具和资源都变得很容易获取了,技术门槛也大幅降低,甚至个人开发者也可以做CG动画了。渐渐地,CG动画的制作成本反而比“同等水准”视觉效果的手绘动画和实景动画的成本更低了。
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Raven Woody ,十九年游戏玩家
《超凡双生》
角色都是真人演出。
http://www.bilibili.com/video/av796084/
↑超凡双生 幕后花絮
这么精细动作捕捉还硬说没角色演技就过于苛刻了,在我眼里这些看起来面数没那么高的人物模型比国产电视剧演的好多了。
这种形式应用算比较广泛了,完全真人的话,美术就不好协调。
你看看《爵迹》,真人和CG放一起,弄的不好,那酸爽。
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Vega ,睡得少
真人出演,其实是个怀旧的方式。哈哈哈哈。
成本可能是最主要的原因,电影可不是人人能拍好的,导演、灯光、场景、选角、化妆、后期都是大投入,钱花少了就会让游戏变成B级电影的感觉、甚至像家庭录像。
要拍好?那预算分分钟超过游戏开发成本。
经历过90年代的游戏就懂了,那时所有真人影片植入的游戏都像B级片。
游戏这项娱乐其实一直是在模仿电影的。小岛秀夫梦想是拍电影,拍不成,沦落为一个游戏制作人。哈哈哈
但现在的游戏凭借3D技术,在交互体验及多线故事等方面的优势,给人的体验已经超越电影了,加上VR更是颠覆。
所以现在已经有不少电影导演执导游戏演出了,而将来可能会有更多电影导演转投身于游戏产业。
还蛮期待的。
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punkorange ,人间喜剧
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真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用?
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